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重生之完美人生

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第103章 游戏工作室的发展规划(二)(1/5)
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    “计算机图形渲染算法的优化需要很深的计算机图形学方面的知识,这个可以作为咱们太极软件研发中心的一个基础课题,由洪波你来负责筹建这个课题组,从国内的大学引进一些专门做这个的博士或者学者,甚至可以从国外的一些大学引进人才,至于研究经费你可以向公司申请,目前公司就咱们商阳一个研发中心,所以基础研究经费肯定会向这里倾斜,会后你就开始着手做这件事情。”李伉对朱洪波说道。

    “好的。”两人再次点头表示接受。

    实际上网络游戏在国外很早以前就已经出现了,但是大都是一些文字ud游戏,商业化运作的全图形的大型网络游戏还没有出现,而国内因为计算机发展比起欧美发达国家滞后很多年,所以这种目前尚属于小众的游戏类型还没有在国内出现。

    “当然这里我主要在谈游戏的可玩性,而不是网络游戏的运营问题,这个另外一个更大的话题,我们在这里不做讨论,再回到游戏可玩性上来。”李伉话锋一转说道,他再次把投影片翻到了下一页,这一页仍然十分的简单,只有四个大字:多人在线。

    “好吧,刚才的话题有点跑偏了,我们再次回归正题,计算机游戏最主要的几个因素根据刚才大家的讨论可以归结为三点:一是可玩性,二是高画质,三是逼真的音响效果。”

    “好了,我现在说一下工作室重组问题,工作室要按照职能成立分别成立几个部门,首先是策划部,这个部门的筹建工作有彭波和姚哲负责,除了策划部外,工作室还需要成立技术部、美工部和音乐音效部,技术部就由刘洋负责进行筹建,美工部由林颖丽负责,音乐音效部由罗小英负责,工作室的总负责人暂时由洪波兼任。”李伉说道。

    “另外,国内的条件不成熟,但是我们的目光不能只限于国内,在美国还有我们的分公司,前段时间丹丹开发的icq在美国运营的很好,我们的游戏可以先拿到国外运营,待国内条件成熟后,我们再回到国内好了。”李伉笑笑说道。

    “对于这样的分配,大家有什么意见吗?”李伉环顾四周问道,其实之前他已经分别找这些人谈过话了,在这里他只是再次确认一下。

    “我想我们如果在剑侠情缘的第二代游戏中加入多人在线模式,这种在
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