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重生之完美人生

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第102章 游戏工作室的发展规划(一)(3/4)
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成熟的时候,我们可以把游戏改变成电影或者电视剧拍摄出来,这些都可以作为游戏室将来要实现的工作逐步加以实现。”李伉补充了一句。

    “首先,我想说的是,我们的游戏引擎因为开发时间短,所以我们的游戏引擎只是先我们设想中的核心功能,还有原本引擎架构中提到的很重要的一些功能尚未实现,比如诸多辅助游戏开发的工具,又比如引擎的脚本语言系统,我想这应该是我们接下来应该要重点攻克的一个难题。”

    会场中一阵沉默,每个人都陷入了沉思,在认真思考着这个问题。

    “诸位,今天把大家集中起来,主要就是一个议题。”李伉看了看仍然是满脸兴奋的众人说道。

    “呵呵,只剩下我了是吧,好,我来说两句。”李伉笑了笑说道,说完他把一张软盘插到了会议室早已打开的电脑的软驱上,又打开了投影仪后说道:“大家前几天在忙着做剑侠情缘的收尾工作时,我做了这么一篇文档,现在拿出来和大家一起交流交流,咱们还向刚才那样,我在讲的时候大家如果有什么意见和建议就当场提出来。”

    彭波是游戏策划,所以他看问题的角度和刘洋不一样,他更多关心是接下来工作室要开发什么游戏的问题,他认为剑侠情缘这个题材还有很大的潜力可以挖掘,并提出了要开发剑侠情缘系列游戏的想法,他的看法同样得到了所有人热烈的掌声。

    ps:摩尔定律是由英特尔(tel)创始人之一戈登·摩尔(gordonoore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18个月翻两倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。

    “我想大家对于tel公司创始人在1965年提出的这个定律应该很清楚,实际上从这个定律诞生之日起,它就在背后默默主导着全世界半导体行业和计算机硬件的发展,我们可以预见,在未来的十到二十年,甚至更加久远的将来,摩尔定律仍将主宰计算机硬件的发展史,计算机的硬件会越来越便宜,但是处理速度和效率会越来越高,再加上像我们太极软件这样的软件公司在软件的易用性上的不断努力,这样的发展必将会导致
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