除了林野之外,其实还有不少中高级玩家,也成为了费德南家族的’志愿者‘,这些玩家在被修改了一定的记忆,会认为自己是凭借着自己的经验技巧和能力而逃离‘奇怪的无限之城工作人员’。在这之后,他们会被重新送回无限之城,完成作为‘志愿者’的任务。
当传送点的蓝光彻底消散,那些被选定为“志愿者”的玩家们,无论身处何方,都将在瞬间被卷入一个全新的空间维度——也就是严格意义上来说,尚处于测试阶段的第94层任务线。没有人会提前知晓自己将降临在这一层的哪个角落,也没有人能预判下一秒将遭遇何种境遇,因为第94层从本质上来说,并非某一栋建筑的某一层楼层,而是整个超巨型副本体系中,一条独立存在、自成天地的任务支线,它如同一个被折叠的多元空间,承载着无数风格迥异的区域、千奇百怪的单位,以及永不停歇的未知事件,其庞大的体量、极高的自由性与致命的危险性,共同构成了这一层最鲜明的底色。
当初无限公司的技术人员和设计师们在改造这条任务线时,并未遵循常规副本的线性设计逻辑,而是采用了“多元拼接”的核心思路,将数十个风格截然不同、环境差异巨大的区域,通过空间折叠技术连接在一起,形成了一个无边无际、错落交织的复杂空间。这些区域彼此独立又相互关联,没有固定的进入顺序,没有强制的路线指引,玩家可以凭借自己的判断,选择任意方向探索,无论是深入冰封的极寒之地,还是踏入灼热的火山熔岩区,无论是穿梭在高科技都市的霓虹之下,还是漫步在古色古香的魔法城邦,全凭自身的选择——这便是第94层最核心的自由性,它不限制玩家的行动轨迹,不强制触发特定剧情,甚至不设定明确的“失败条件”,但这种极致的自由背后,是极致的危险,因为每一个区域都暗藏杀机,每一次选择都可能通往绝境。
与自由性相伴而生的,是任务类型的多样性。在第94层,不存在单一的任务模式,没有“打怪升级”的固定套路,也没有“寻找物品”的线性流程,同一条任务线中,交织着战斗、探索、解谜、潜行、外交、生存等多种不同风格的任务类型,这些任务随机触发,彼此之间可能毫无关联,也可能相互影响,形成一个复杂的任务网络。有时,玩家可能在探索一片废墟时,偶然触发一个解谜任务,需要破解古老的符文密码才