第一千零九十四章偶遇白毛哭哭小女巫(5k)(3/6)
重置状态阶段,当你切换成别的形态时,你的血量上限会恢复,但不会因此恢复任何生命值,当你切换回该形态时,你会立刻恢复成相应的状态。
“强!”
莫岚对这个形态的评价只有这一个字,乍眼看去,血量上限削得有点狠,但实际上,【防护型】提供的高额减伤会很大程度上缓解这个问题,自己相当于多了额外的两次生命,还能和【肥仔高跳】产生联动,可惜的是这个技能的重置标准是【进出副本】而不是【死亡】,否则的话,自己的每一条命,都可以额外多出两次误导敌人,承受爆炸伤害的机会,但莫岚也并不遗憾,真要强到这个程度,它就得是一个紫色的高品质独立被动了。
将两个能力登记到相应的栏位中去后,莫岚整理了一下技能栏,便不再浪费时间,立刻选择了进入下一场,也就是最后一场试炼。
熟悉的传送光芒再度闪现,这一次,浮现在莫岚面前的字体,写的是:【青之零式试炼:恸哭之章】
取材模块:《求生之路》。
“怎么又打僵尸”莫岚惊了︰“您是想让我狠狠弥补一下没有经历过无限流永恒经典:开局丧尸副本的遗憾么”
正如莫岚所言,《求生之路》这款游戏,和之前的《丧尸围城》系列都是丧尸主题游戏,只是前者的名气要比后者高出一个量级,这款由cs、半条命、传送门的制作公司,stea缔造者v社出品的四人合作生存射击游戏,是很多90后和00后的童年回忆,游戏的原作基本玩法简单粗暴:四名角色通力合作,在各种各样的地图中不断前行,在尸群中杀出一条血路,最终找到救援,完成关卡,由于时至今日,依旧有大量的玩家在为其制作第三方地图关卡和各色d,即使游戏已经发行二十年,第三部依旧没有消息,这款游戏也是经久不衰,活力尚存。
在莫岚的判断中,这把打人类角色的概率不大,和丧尸围城系列里执掌绿皮之力的主角不同,求生之路原版游戏里的玩家操控角色和普通射击游戏里的士兵没啥区别,除了打枪丢雷吃药没有别的能力,哪怕做点发散也不容易强起来,自己要面对的敌人,大概率是这款游戏的特色单位【特殊感染者】。
特殊感染者,俗称特感,可以理解为丧尸中的精英单位,在游戏流