第一千零九十二章不忘初心(第5章 5k)(3/7)
肥仔之章】。
取材模块:《以撒的结合》
系统姐姐啊,再帅的前缀,加上肥仔这种词汇,我也只能联想到刃牙呐。标题消失的瞬间,莫岚来到了一个整体呈现长方形,上不封顶的宽敞木制房间中,这个房间的内放置了大量像素构成,画风和贴图极为相似的物品,包括三不限于岩石,蜘蛛网,时不时从地上钻出来的地刺,一些炸弹,以及……
……便便。
是的,这张像素风格的木房间地图上,分布着星星点点的卡通像素便便。【图:例图实际更大东西更多】
看到这里,有一些游戏经验,以及看书不绯红之王,看了上数第五段的读者朋友们,一定已经猜到这里是什么地方了,这个房间,明显就是《以撒的结合》中的一个随机房间的放大版!
对于《以撒的结合》这款游戏,莫岚认为已经无需赞美了,任何的溢美之词都难以形容这款游戏的优秀,作为真正意义上rogue-lite品类的巅峰之作,这款游戏在世界独立游戏史上刻下了一道不朽的丰碑,也将【肉鸽】这个词汇真正带进了华夏的国门。
这款游戏在之前已经多次出现〈比如小老豆脑门里嵌着的那块【小石子】),但此番还是正式介绍一下:这是一款2d平面,不断清理各种房间的清关射击游戏,但有着极为恐怖的随机性,每一次游戏的地图,物品道具,boss和敌人分布都是截然不同的,哪怕玩上一千多个小时,也基本不可能有哪怕一次相同的游戏体验,游戏中有着数百个效果各不相同,可以不断叠加,发生各种化学反应的物品道具。
通过不断地获得这些道具,角色可以逐渐拥有各种各样想象力十足的能力:空投炸弹,发射于弹,无限aoe,激光乱射,烈火狂喷等等,而由于恐怖的随机性,玩家会在一次次战斗中不断发现各种各样全新的,令人震撼的能力组合,即使是游玩了上千小时,也依旧会有数不尽的惊喜。
莫岚这一辈子玩过很多主打随机的类rogue游戏,从《盗贼遗产》到《杀戮尖塔》,从《归家异途》到《节奏地牢》,乃至《盗贼街区》,《挺进地牢》,《雨中冒险》,其中不乏极为优秀的精品之作,但要论把【随机】这两个字玩到极限的作品,莫岚第一时间依旧会想到以撒