这一次,有了经验的四名玩家在被点名高爆弹的瞬间便立刻撤出范围,待到第一发穿甲弹射来时,由剑咏月尝试挥剑,一剑斩在了那颗停留在地表的穿甲弹上。
顷刻间,这一发穿甲弹按照剑咏月攻击的方向迸射而出,成功命中了战车的中段,金属轰鸣声闪过,战车的血量在一瞬间下降到了90。
猜对了!
玩家们不约而同地振奋了起来,这个玩法,和《塞尔达传说:时之笛》结局加农战时的一个乒乓球环节很类似,本质上就是将敌人的攻击打回去弹到敌人身上,区别在于这个还更为亲民一点,提供了相当多的反应时间。
10的血量,加上玩家们自己能造成的伤害,意味着大家只需要成功命中七到八发穿甲弹,就可以成功将战车boss的血量打到0!
得知了机制玩法,剩下的过程就简单多了,团队当即决定,固定由反应最快,动作最敏捷的剑咏月来打穿甲弹乒乓球,尽可能的保证命中率,其他时候则有高爆就勾引,没被点高爆弹的名就照着boss往死里打。
由于上一场战斗的磨合,玩家们的默契显然已经高了许多,尽管因为虚空兽数量的繁多和点名的随机性,场面还是会有些许混乱,但在剑咏月出色的发挥下,还是在第十枚穿甲弹出现,被剑咏月打回的瞬间,将血条打到了0。
被穿甲弹命中的战车缓缓停了下来啊,它的炮塔迅速崩坏,炸成了废铁,但到了这时候,除了原地吐口水傻乐的遁地小女警以外,其它三位玩家反而没有那么兴奋了。
从头到尾,这辆战车的战斗方式没有任何变化,也没有任何像是之前老一寒冰射手那样的危险机制,难度就像是跳崖一般直接下降了好几个量级,这种情况,要么是系统大发慈悲送一把,要么……
就是这还远远没完。
很快,系统传来了提示。
“你们击毁了战车的炮塔,它沉寂了下来!”
……合着刚才我们打的是炮塔的血条?
“但是……”
“好像有什么事要发生了……”
当abcd看到那【发生】两个字出现的瞬间,一个传送带从轨道上延伸了下来,只有炮塔被毁,其余部分依旧完好的战车向