被囚禁的宝可梦灵魂于痛苦中爆散开来,似乎是这种强行解除能量吸收的行为,导致了他们再也无法保持形体,却也因此得到了解脱。
尼多朗之前已经看过,在前四层的灵魂当中……没有它的母亲。
所有丝线断裂开来之后,五层的吸能器立刻超负荷运转起来,一阵蠕动的紫色迷雾同时封住了六层和四层的楼梯口,将五层的一切都掩藏了起来。
看上去,似乎是眼镜蛇破罐子破摔,将吸能器调整到输出状态,造出了阻拦玩家去路的墙体,从而在五层死守。
但看着这个烟雾构成的墙体,莫岚和苏采怎么看觉得怎么像某种东西……
片刻后,二人都是“啊!”了一声。
这玩意儿……不就是魂系游戏里开boss前会有的烟雾门么?
第一百七十一章 鬼斯堡垒
在莫岚印象里,十几年前的经典老游戏《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《灰烬:遗迹重生》中,都会在boss战门口设置这样的一个“雾门”。
这个雾门可以理解为用于区分boss战场地和普通场地的通道,在进入的一瞬间,boss战就会立刻开始,算是给玩家一个心理准备。
之所以用“雾气”的形态来呈现,说法有很多,最具普适性和可信度的说法是,被称为“魂系列”的高难度重探索游戏系列的开山之作《恶魔之魂》,使用了这一设定,后来的作品则是为了致敬而沿用至今。
而《恶魔之魂》这部作品之所以会有雾门设定,是因为其原作剧情就是有一块国土被迷雾所笼罩,主人公扮演的是进入迷雾,探查真相的探索者,用雾门来做boss战的入场机制,也算是贴合世界观。
将奔驰的思绪收回脑中,莫岚和苏采很快收到了系统的提示。
“玩家【墨澜】和【素彩】已经抵达宝可梦塔五层入口处,即将迎战主线剧情boss,除玩家和其召唤物,附属随从及关键剧情角色以外,所有本世界角色无法进入雾门。”
“请在十分钟内进入雾门,否则主线任务将会失败。”
两名玩家都是老ass,一听就知道了系统的用意,这是为了让以君莎小姐为首的警察部队无法进入门内,防止玩家过度借用外力而降