直观的操作反馈,希望玩家能迅速,便捷的检验自己每一个行动带来的结果。
在拳头看来,这种光环类的技能虽然加成实在,但属于百分百的“弱反馈”技能,玩家在游戏中时无法明显感觉到这些技能的存在,让游戏“变得枯燥”,因此选择了将其删除。
莫岚是个被动党,所以他觉得这是个非常脑瘫的设计逻辑,dota2经典自定义地图“丛林肉搏”就是打脸范例,但不得不说,也正因如此,lol和dota2这两款ba游戏才渐渐有了越来越大的差异。一方重技术,一方重运营,各有千秋。
这三件装备的属性省略掉类型和品质描述,大概如下:
【军团圣盾(老版)】:小幅提升使用者的各项防御力,提升周围一百米内所有友军10的综合防御力,可以通过完成特殊任务晋升为【符文壁垒】。
【号令之旗】:小幅提升使用者的各项防御力,主动使用可以将一名小兵/《英雄联盟》召唤物晋升为更强力的单位,使其生命值提升250,攻击力提升70,攻击速度提升50,持续时间不变,冷却时间30分钟。
【基克的使徒】:小幅提升使用者的物理防御力和攻击力,提升周围一百米所有友军4的攻击力,并提供10的物理攻击吸血。
经过一番斟酌后,莫岚先是将【基克的使徒】排除在外,对于现在的主力部队虚空兽而言,10的吸血幅度不够大。
紧接着,莫岚开始在军团盾和号令之旗之间纠结。
莫岚本人是倾向于号令之旗的,作为和【兹若特传送门】一起退环境的推线双雄,这面旗帜能为让莫岚创造出一只战力堪比普通玩家的大宝贝,但120秒的持续时间和半小时的cd实在有点不够看。
【军团圣盾】现阶段的加成不够给力,但它有一个莫岚无法在商店买到的上位装备【符文壁垒】,如果能升出那个壁垒,莫岚就一下子牛逼了。
“还是旗子吧。”
片刻后,莫岚做出了决定,选择了【号令之旗】。
号令之旗的稳定性强,可操作性也很大,纵然cd长一点是硬伤,但无尽空间的强化手段五花八门,总能找得到解决办法的。
买下【号令之旗】后,莫岚又将自己