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[猎人]愿者上钩3

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写作后记二(4/8)
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这样一群人,面对一个陌生人,能相安无事都烧高香了,还能期待他们能很快就推进关系,把被绑定的人看得很重要?这又是在想屁吃。

    说实话,就算是普通人和陌生人绑定在一起,也要相当一段相互熟悉适应的过程,怎么可能发展得飞快,不是人人都是社牛、快热,能一见如故、快速融入的。当然,能不能处得来那又是另算的,人与人之间的相性,并不是按照接触时间的长短来算的。

    要推进这样的人物之间的关系,需要有大量的积累,还需要有各种催化剂,让他们之间能真正慢慢接触,慢慢相互了解,慢慢互动。写这个文,我的其中一大目标,就是写清楚人物之间关系发展的脉络。

    说得简单点,就是一个人凭什么喜欢上另一个人,一个人凭什么对另一个人是重要的。都说没有无缘无故的爱、恨。对我们普通人来说,除了生来就绑定的亲缘关系,其他不管是友情还是爱情,都会有一个关系变化、情感累积的过程。你朋友不是生来就是你朋友,你喜欢的或喜欢你的不是生来就喜欢。

    对于猎人的角色,当然也是这样。

    猎人里的角色,尤其是旅团成员,大家也清楚他们是一群什么人。要写出和他们之间的关系变化、情感累积是很具有挑战的。说白了就是那个角色凭什么、为什么会喜欢某个人。

    举个最典型的例子。库洛洛,对他有深入一点认识的人,要想象他会喜欢什么人是很难的。尤其是现行猎人故事时间点的库洛洛,是极其难写的。所以有些作者干脆就直接切换幼年线,直接降低难度,叠各种童年buff,走青梅竹马、白月光之类的路线,这种方式对其他猎人角色也比较适用。

    不,我就想写现行剧情阶段的库洛洛,写他和一个之前跟他没有交集的人之间慢慢产生无数交集的故事,这对我来说是富有挑战又很有趣的事。

    猎人很大的一个特点就是挑战富有挑战的事物,安全、平稳、简单、容易得到,都不是猎人追求的。难度、挑战、风险,是猎人里非常重要的元素,猎人角色是一群不以利弊为准则,更愿意去挑战自己、挑战风险、挑战强大之人、挑战未知的人。

    写幼年库洛洛,说实话对我来说没什么意思,更没什么吸引力。就像打boss时装了插件,
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