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普通人和陌生人强行绑定在一起,都会想办法解除这种绑定,这几个旅团成员怎么可能会接受,什么都不做,只看着另一方在那折腾?或者就平平稳稳和对方发展关系了?
如果写被强制绑定,旅团成员却不想方设法解除绑定,还能安安稳稳在被绑定的地点待着,那是在给旅团成员降智,降到连普通人都不如的水准,说白了就是智障水平。
如果写被强制绑定的旅团成员能和被绑定对象有什么实质性发展的,说实话就是在想屁吃。难道把狼和羊关在一起,还真能期待狼爱上羊这种展开?
所以发现被绑定后,我用了大量的篇幅去写他们想法解决强制绑定,而不是推进人物关系,因为那就是他们遇到这种事会做出的行为,是他们该有的行为逻辑。
要解除强制绑定,当然要找原因,找原因就会找到念能力上面,就会去确认怎么才能解除绑定。如果解除不了绑定,旅团成员就会想着直接干掉和他们绑定的家伙。
实际上旅团成员很可能一开始就会选择干掉对方,会妨碍自己的,旅团成员一向都是干掉了事的。
还是举个直观的例子吧。
继承战篇里,a家如果和周、射两家全面火并,会影响到信长三人组找西索的下落,三人就决定直接把a家族长干掉,换一个听话的上来别开战,别影响他们找西索。
就这种别人火并会影响到他们找人的情况,他们都要直接干掉。和他们绑定,对他们产生直接妨碍,并且妨碍还不轻的,你说会是什么结果?
所以和旅团成员强制绑定,不是和旅团成员产生拉扯的万能药,是催命符。旅团成员会千方百计解决绑定问题,杀了被强制绑定的那一方,是最可能的结果。
什么互生情愫、谈情说爱?不存在的。就算是在现实世界里,受法律约束的,讨厌这种强制绑定,给同学投毒、杀同学的人也不是没有。多谢室友不杀之恩,这句话可不是凭空得来的。
这也就是第一部里,强行绑定之后,人物之间的关系还是没有什么发展的原因。读者看到人物被绑定了,就期待他们之间擦出火花、有所发展,最好赶紧拉扯纠缠,你来我往。看了一整本,怎么还是没发展,啊,好无聊,看不到想看的内容。