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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第694章 大量bug被发现(加更)(1/5)
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    “和原版的《地狱轨迹》相比,这个全家桶版本到底有哪些地方不一样呢?

    “美术资源方面几乎看不出太多的区别。

    “游戏的引擎改了,但底层的物理规则似乎区别不大。当然最大的区别在于,子弹没法拐弯了。

    “但严格来说也不是不能拐弯,而是拐弯的幅度大幅减小,导致无法绕开墙体击中后面的怪物。

    “感觉上,似乎是给子弹加了一个特殊的力,来实现的。”

    黑龙陷入沉思。

    《地狱轨迹》这款游戏毕竟是老游戏了,有很多人都拆解过它背后的原理。

    简单来说,《地狱轨迹》中的子弹会受到重力的影响,也就是会自然地下坠、模仿真实轨迹。

    但因为叠加了原本模板中的“甩狙”bug,导致玩家在甩狙的时候也给子弹施加了一个比较离谱的外力,从而导致子弹像『受到重力下坠』一样地拐弯了。

    现在,子弹依旧能拐弯,只是幅度大幅减小。

    “那么,有两种可能性。

    “一种是逆天堂调低了甩狙时给子弹施加的外力,另一种是逆天堂给子弹额外增加了牵引力。

    “看起来只能是第一种。

    “如果是第二种的话,枪械的后坐力不也会发生相应的变化么?但目前没感觉后坐力有什么明显的区别。

    “如果是第一种的话,那就真的无计可施了。

    “不对,也有问题。

    “调低甩狙时给子弹施加的外力,听起来很简单,但这种事情很有可能涉及到游戏的底层代码,应该不会很好改。

    “当然,对于顶级的程序员来说,没有什么是不能改的,只是时间和效率的问题。

    “但我记得肝帝说过,以程序员的习惯而言,如果有其他的方式能够解决问题,那么程序员就不会采用更麻烦的方式。

    “调低甩狙时给子弹施加的外力,相较于给子弹增加牵引力,就是一种麻烦的方式。

    “更何况……逆天堂应该给这游戏留了隐藏机制,不可能让玩家在一个永远不可能通关的游戏里一直遭受折磨。

    “那就又回到了最开始的问题:如果给子弹额外增加牵引力的话,确实会拉平甩
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