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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第688章 用心险恶的安排(2/6)
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尝试着在这两款游戏中寻找隐藏机制,但最终一无所获。

    很多玩家干脆选择了粪池蝶泳:正常通关吧!

    《地狱劣魔》就不用说了,之前国内就曾经举办过速通大赛,很多玩家都强迫自己卷出了不错的成绩。

    而《西西弗斯》没有了滚石加速之后变得十分枯燥乏味,但也只是枯燥而已,慢慢玩的话还是可以通关的。

    ……

    30级开放的游戏是《路怒症模拟器》和《地狱赛车》。

    《路怒症模拟器》的bug,严格来说并不算是bug,只能算是某种设计漏洞。

    玩家在游戏中进行正常的驾驶行为时,为了引发玩家的路怒症,周围车辆的不文明驾驶行为会越来越多,越来越出格。

    这原本是为了激发玩家负面情绪的设计,但由于系统会持续地调高ai的危险驾驶行为倾向,导致ai驾驶的车辆事故频发,反而让玩家觉得这是“现世报模拟器”,看到那些傻逼车辆撞车,反而很高兴。

    而在这次新开放的版本中,逆天堂非常贴心地给这些ai车辆加了上限,让他们的驾驶行为始终控制在小幅违章、恶心玩家但又不至于发生车祸的程度。

    这确实挺恶心的,毕竟这游戏的通关目标是玩家要累积达成10小时的无事故驾驶。

    中途可以退出,但10小时之内发生任何一次事故,都要从零开始重新计算时间。

    《地狱赛车》的通关目标,则是在任意一场比赛中,获得前三名。

    在原本有bug的情况下,这个目标并不算特别难以达到,因为通过漂移提速或者减速的方法,玩家也可以轻易地将车速推得很高。

    但现在,游戏做出了一些新的修改:

    原本游戏是玩家起步很慢,但越加速就越快,这就导致前期像是乌龟爬,加速上去之后却来不及拐弯和减速很容易上墙。

    而现在改成了玩家起步很快,但加速很慢,而且最关键的是,漂移时受到的离心力大幅减弱、受到的摩擦力大幅增强了!

    这就意味着玩家在刚开始起步的时候,可以通过一个氮气小喷来快速领先ai控制的三台恶魔车辆。

    但很快玩家就会发现,自己的加速明显不如三个
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