反对逆池的玩家并不少,这很正常。
毕竟莉莉丝搞的这个卡池,从一开始就是为了恶心玩家的。
不管是先欧后非的周期设计,还是当期up角色必被环境针对,这都是一开始就设计好的,目的就是为了收集玩家的负面情绪。
但是……
一件事情的规划再好,它也不见得永远都会按照规划来发展,总会有意外发生。
此时另一部分玩家的意见,就是意外了。
比如某个玩家的发帖就被顶到了论坛首页,并且得到了许多的点赞。
“看到很多人都在骂逆池,我倒觉得这池子的设计真的很好啊!
“我们不要孤立地看问题,如果把逆池的每一条设定拿出来,都会让人觉得很逆天,让人觉得是故意在恶心人。但是如果整体来看呢?
“要知道,其他游戏的卡池,一直以来都有一个难以解决的痼疾,那就是角色不保值。
“而角色不保值,又会衍生出‘歪角色不划算’、‘角色厨变成版本逆行者’、‘新角色爆老角色金币’等一系列问题。
“虽然事到如今许多玩家都已经习惯了这种设定,但还是那句话,从来如此,便对么?
“按照一般厂商的想法,出up池的新角色,肯定是希望玩家抽取的,这样厂商才能有收入。而为了让玩家们开心地抽,除了xp之外,还得让这个角色有足够优秀的数值,以及足够安逸的环境。
“所以当一个up池更新的时候,游戏就会推出被这个角色克制的敌人,让玩家能够尽可能地爽。
“乍一看这很好,花钱抽了up角色玩家是爽了,可大家仔细想想,这会带来什么问题?
“首先,老角色被‘爆金币’的情况必然发生。
“因为要让玩家抽新角色,新角色就必须要明显强于老角色,那么玩家抽到的角色就是永远都不保值的,永远都会被更新的角色爆金币,只是时间长短的问题。
“其次,常驻池的角色,还有之前版本的老角色,永远都不能增强。因为增强老角色,等于是反向爆了新角色的金币,这还怎么卖新角色?
“那么再叠加50歪的概率,也就意味着玩家一旦歪了,就等于是一个64