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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第485章 键来!(4/5)
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    “你搞快点,顶住那一波严寒,说不定就挺过去了?”

    李文浩都惊了,震惊于对方怎么能说出这么无耻的话。

    “随便摆?你玩没玩过这种游戏?

    “随便摆一时爽,等后面捋产线的时候你就想死了!

    “再说了,我摆的已经很快了,随地乱摆能提多少?每个建筑最多也就提几秒,有个屁用!”

    在两个人争吵的同时,游戏甚至不声不响地开始拱火。

    原本游戏结束之后,只是会简单回顾一下这个文明的发展历程,就像是立个碑一样,供玩家进行短暂的缅怀。

    但如果玩家没有立刻退出这局游戏的话,那么就会自动进入回放功能。

    之前进行的一系列操作,都会在两名玩家眼前重现,最大限度地方便他们翻旧账。

    两个人还可以自由拖动动作条,或者按下暂停键,进行游戏复盘。

    李文浩先一步发现了这个功能,直接拖动进度条,来到关键时刻。

    “你睁眼看看?

    “现在提前建仓库和矿场,时间是不是完全够?

    “你再看看你什么时候开始建的?

    “再有五分多钟寒潮就来了,来来来你自己来,我看看你怎么在寒潮来之前建这么多避难所和供暖。”

    但没想到,录像不仅没有让对方闭嘴,反而让对方更理直气壮了。

    “五分多钟咋了,你看这个位置是不是能快速拍五个冶炼炉?

    “这块矿你要是不调在那反复地捋线,直接拍满采矿场,然后和冶炼炉连起来,是不是十几秒就能搞完?

    “你看看你在那选址、调整线路花了多少时间?

    “至少一分钟了吧,你算算每个都慢一分钟,加起来能慢多少?

    “极限一点完全没问题好吧!”

    很显然,双方的争论是根本不会有结果的。

    不仅仅是因为嘴强王者这个玩家有一定的杠精体质,也是因为游戏机制本身加重了两个玩家之间的矛盾。

    就像下象棋一样,每个人都有自己的思路,看起来是旁观者清,但让旁观者来下棋,说不定更差。

    在游戏中,元首觉得执行官手速太
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