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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第415章 武器组合与变形斩(6/6)
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多的小动作。

    “比如,我们将变形斩的gp无敌帧放在非常奇怪的动作节点,让玩家难以适应;我们要让动作越帅的武器越不好用,让玩家们想耍帅却耍不出来。

    “玩家就像是一口恶气憋在胸口,一边想着菜就多练,一边却是越练被揍得越难看。

    “再结合我们之前的各种设定,包括动态难度,以及各种变幻莫测的强大敌人,玩家们还不得被气得当场升天?”

    莉莉丝挠了挠头,仔细想了想,觉得顾凡说的还真有一定道理。

    虽说动作太帅有可能让玩家们上瘾,但如果动作很丑,再结合之前的一系列设定,玩家岂不是会很快就要被劝退了吗?那样还是起不到大量收集负面情绪的目的。

    目前的这种办法,在某种意义上来说还真是最优解。

    只要……它不出什么意外。

    会出意外吗?

    从之前的游戏来看,出意外的概率不能说是很大,只能说是接近于100。

    所以莉莉丝当然也很警惕,努力地思考问题到底会出在什么地方。

    可是这种事情,确实很难未卜先知地猜出来啊。

    (本章完)
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