休眠武技可以转移伤害,将其变成怨气丢给仆役们,加上他拥有武者的身体素质,因此他要比其他任何活着的死灵法师健康得多,在应对死灵法术的自损方面更加从容。
不过休眠武技再强,那也是事后治疗,亡羊补牢之举,最好的办法肯定是在一开始就不要承受伤害。所以将危险的死灵法术放在怨灵身上,让它离开身体,这对于死灵法师来说就非常理想。大部分不想最终变成巫妖的死灵法师都会选择怨灵系路线,也是为了多活两年,生活的质量也能好一些。
怨灵系就没有坏处了吗?当然不是,怨灵系一开始特别弱,不管是仆役还是触手,包括中阶的幽影,实际都没有战斗力。在同样的人生阶段,别的法师已经开始用火球乱轰了,这边还在琢磨着能不能用怨灵或者幽影吓唬人。死灵法术在防御方面本来就不好,怨灵系也没有攻击能力,这就影响了这一系列法师的生存安全。
特别是死灵法师的生活环境不好,要和尸体以及负能量打交道,基本就不可能把身体练起来。别说像庄续腾这样身手敏捷了,维持普通人的状态就很不容易,哪怕想狂吃海塞都无法变胖――理论上这也是个好处,部分女性死灵法师挺看重这个。其他死灵法师并没有影从枪、超算武技和休眠武技这种好东西,包括巫妖大师在见到休眠武技的时候也承认它很强,发明这个武技的是个高手。总而言之,其他怨灵系死灵法师很难度过的新手阶段,庄续腾一路打打杀杀的也就过来了,相对轻松多了。
接下来就该慢慢发挥怨灵系的特点,从各个方面追超其他类型的死灵法师。怨灵系也不仅仅是为了活的长一些――追求极限寿命的都去变化系了,一个个早没人样了,突出一个活得千奇百怪。
给病号小姐用什么死灵法术比较好呢?骨盾毫无意义,病号小姐不需要承担伤害,只要攻击就行了。想到攻击,庄续腾突然意识到骨矛术是个攻击类的死灵法术,它的原始版本在各种攻击法术中偏弱,死灵法师也是没得选才用它。但巫妖大师将它与影从枪的技术相结合,新版的骨矛术又能追踪、又有杀伤力,而且还是以影从能量和怨气共同驱动。也就是说,幽灵理论上可以成为骨矛术的载体。
在各种怨气形成的仆役中,只有具备了一定主动性智能的幽灵可以承担需要