程度。当怨灵果冻缩小到二十米半径的时候,他就能感受到苍蝇蚊子之类生物的移动,甚至可以用怨灵触手直接捏死它们。在这个半径上,他能应用四闪左右的超算武技,足够他躲避已经瞄准他射过来并具有追踪能力的鬼影能量弹――前提是数量别超过三发。
继续压缩怨灵果冻,缩小到十米之内,它就可以完整地支撑七闪状态的超算武技。在住院之前,庄续腾同等状态的最好成绩是三米,也就是只能在近身的情况下仅靠怨灵果冻施展七闪,超过三米就必须综合运用听力、视力和皮肤触觉。
由于怨灵果冻算是超出常人的一种感官,它与光照、噪音、所处介质的关系不大,甚至在真空中也能使用,这就极大增强了庄续腾的警戒能力。于是,“能支撑全部武技”和“最大感知范围”相结合,它们构成了“绝对警戒范围”,也就是庄续腾最能发挥本领的主场。
如果继续向内压缩,怨灵果冻对感知的增强效果就不明显了,同时会因为警戒距离变小而吃亏。但是换一个操作方法,也就是减少给怨灵果冻提供的法力和怨气数量,就可以一边维持感知效果并缩小范围,一边富余出法力给其他方面使用,比如以骨盾术为核心的怨灵护甲。
将全部怨气全都用于防护,他能够在身体内叠加十六个怨灵仆役,将它们用于吸收伤害。根据巫妖大师的简单计算,消耗四个怨灵仆役可以将庄续腾所受的钝器伤害减少一半,十六个怨灵仆役叠加,在边际效应的影响下,大概能让把钝器伤减少到八分之一。
这个效果相当恐怖,相当于在拥有无限法力和怨灵的支撑下,庄续腾几乎不怕任何拳头。不过,谁也不可能无限法力与怨灵,甚至不敢随便爆掉叠加起来的怨灵仆役,就为了分担单次伤害。
持续分担能力其实更重要。在不损失怨灵仆役数量、只消耗法力的情况下,庄续腾能把钝器伤害减少一半,切割和穿刺伤分别减少三分之一和四分之一。不过,庄续腾还有骨盾术和钛合金的锻骨来抵挡穿刺伤,综合来看他其实更不耐受切割伤。
好消息是:庄续腾很擅长用超算武技避开切割伤;坏消息是:他不能真把所有怨气都用于防御,那会让他失去怨灵果冻的感知优势。
只维持三米的怨灵果冻,他可以同时支撑十倍