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从猎人开始做漫画家

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第21章 游戏狂想曲(1/5)
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    电子游戏是杂修们通往快乐星球最快的方式,作为穷苦漫画作者,兰斯虽不说精通各类游戏,但是数十年的时间里,也是通关了不少大作。

    美其名曰是为了取材,其实也只是为了逃离名为现实的地狱级大型游戏。

    不同于电子游戏有迹可循的玩法,现实世界这款无尽的游戏规则总是那么不明朗,既没有剧情提示和可量化的数值,也没有重来的可能性,更没有退出游戏的选项。

    游戏的规则的制定者牢牢掌控着所有的资源和信息,作为普通玩家能翻盘的赛道不断的被切断,为了那一线的生机,多少人孤独一掷而不得其果。

    很多人完全搞不懂这种游戏的机制。

    不,与其说是不懂,倒不如说是刻意的逃避。

    因为害怕失败,害怕那在未行动前设想的每一种行动失败后惨状。

    相对面对失败后的惨状,倒不如从一开始就阻断那种惨败的可能性,选择一种最安全的方式苟且。

    反正,现实这种游戏,既无法通关,也无法享受其中的乐趣。

    抱着这种想法的人不少,至少盛行在前世那个极其稳定的二十一世纪初期的社会中,尤其是年轻人里占有相当高的比例。

    兰斯在成年之后短暂的人生中,也至少有三分之一的时间里,属于现实游戏中消极玩家里的一份子。

    但,尽管如此,在那种悲观的人生观中,绝大多数的灵魂,其深层还是想要翻盘,想要赢,只是他们都还未找到属于自己游戏攻略。

    电子游戏就不同,即便遇到无法打败的敌人,只要有良好的存档习惯,即便阵亡了也可以反派重新来过。

    当然,也会遇到无论如何都打不过的敌人,这种时候还可以使用游戏外挂,虽然会降低游戏通过时的胜利体验感,但至少不会无限的体验失败感。

    成为漫画作者之前,兰斯也是一直在游戏公司从事相关类型的美术工作,对于游戏也颇有研究,尤其是传统rpg角色扮演类。

    许多游戏在boss战之前,或者进入某种特定剧情时为了烘托气氛,背景音乐会明显的发生变化,以让玩家产生紧张的心理。

    敌人还没有出现,老玩家们也可以根据不同的背景音乐基本可
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