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基金会大游戏

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第123章 基金会·无尽(1/2)
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    未来的期待归期待,当下该做的事依然必须去做。。

    于是就在关理被夏凝冰催命般地催去学校之际,系统也将再度修改完毕的《无尽》发给了禁曜。

    同时还在基金会的网站上开放了这一游戏的下载通道。

    当那些在《未明》里扑腾了好久的内测玩家们习以为常地打开SCP-GA界面,瞬间就被这个新冒出来的条目吸引走了注意力。

    “SCP-GA-002-《无尽》?这什么傻逼游戏,名字这么长!”

    “看起来简直是一坨稀饭。”

    “等等,禁曜?不是音乐区的吗?你什么时候混进来的……还推荐游戏?”

    “我好歹也是发过游戏实况视频的人!”

    “那个斗地主?”

    “咋滴?看不起斗地主?!”

    “……行吧。”

    某个准入条件相当严格的B站游戏区up主交流群中,几个正在线摸鱼的群员被禁曜上传的游戏文件炸了出来。

    虽然游戏名字一向没有什么规范,奇葩名本就数不胜数,但像这样直接一串字母数字混合拍上来的也是少见。

    还是002?

    系列游戏?

    禁曜:“总之,这是一个刚出的文字游戏,你们要不要试试?”

    “新人作品?独立游戏?你从哪儿找到的?”

    “别人介绍给我的一个项目,制作公司……”禁曜想了想,继续写道,“算是个新公司,反正你们是不会认识的。”

    “三无公司……文字游戏……听起来就有不好的预感。”

    “确定不是你从哪儿找来的病毒?”

    “我下了试试……好小,瞬间安完了,不过这个黑白剪影的图标看起来有点炫酷。”

    “笼鱼,能玩不?”

    “阿灯,赶紧截个图给我们看看。”

    所用名为“笼鱼”,但总会让人联想到“灯笼鱼”而经常被称为“阿灯”的up主也不含糊,点开游戏就把启动界面截了一把发群里。

    “《SCP基金会》:

    SCP-GA-002

    无尽”

    在呈现出某种异样低频闪动的基金会黑白徽标上,三排字端端正正地排列着,字体越往下越大。

    《无尽》,这就是该游戏的名字。

    《SCP基金会》应该是系列名,中间那一串似乎指代这一游戏在系列作品中的定位和序号。

    “……”

    “好像还不错?”

    “不错个鬼!爱丽你中了垃圾游戏的洗脑包吗?”

    “这标题的字体设计,一看就不是专业的,他们怕是没请设计师。”

    “别在美术包装上挑刺了,游戏内容才是重点,你们一定会感兴趣的。”禁曜不遗余力地卖着安利。

    “BGM听起来还不错,曲风有点耳熟,禁曜你做的?”

    “原来如此,我就说他为什么一大早就开始跳。”

    一马当先为广大群友试毒的笼鱼发出了感叹:“哇,我才发现这个游戏……”

    “嗯?阿灯,怎么了?”

    笼鱼:“画面太惊人了,简直无法形容。”

    “画质很好?你截个图呢。”

    “我觉得你们还是自己来玩一下比较好,更有冲击力。”笼鱼回答的语气相当认真。

    “……行吧,试试。”

    “最新消息!低保的《神遇》公布最终预告片!而且会同时出主机和PC……等等你们在聊什么?新游戏?”

    “卧槽神遇!视频链接呢?让我瞄两眼先!”

    “别伸手,自己搜。”

    “《神遇》的发布时间已经定了吧?”

    “对,下个月1号。”

    “我记得月底谜图的新作《梦归葬》也会登陆ES,一起打包买了!”

    “别忘了还有《茧心:伤痛之塔》,以疯嗨的尿性,新DLC也就这俩星期了。”

    “《梦归葬》……说实话我有些怀疑质量,谜图半年前的《朝与夜》简直对不起之前那么高的期待。”

    “毕竟谜图是做音游发家的,转型去做平面RPG失败也正常。而且道歉态度还是很不错的,不断更新了半年,现在的《朝与夜》差不多能看了……吧?”

    “所以你也没玩?”

    “但是评价确实上升了。”

    “呵,云玩家。”

    “《梦归葬》毕竟是谜图回归音游之作,在他们最擅长的领域,应该还是稳的。”

    “当年的《惊鸿》系列也是堪称神作啊……”

    “我真是惊了,这个《无尽》的作者很有点想法。”

    “刚刚禁曜发的那个SCP?好玩吗?”

    “不知道。”

    “……”

    “我正在熟悉这种画风,顺便过新手教程,感觉游戏机制确实蛮有意思。”

    “大概是末日题
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