游戏而言,玩法是骨架,剧情是血肉,画面是包装,而声音,则是彻底点燃玩家情感的灵魂所在。
其中大致可以分为两部分——配乐,即背景音乐BGM,以及配音音效。
优秀的BGM理应契合游戏画面,加深玩家的代入感,渲染气氛,直至成为玩家记忆中与游戏不可或缺的一份子。
——只要听到BGM,就能够想到自己在游戏中的点点滴滴。
剩下来的则包括了所有游戏内除BGM以外的所有声音。
推动剧情的旁白、人物之间的对话、动作与移动的音效……
各种各样繁多而复杂的声音,与游戏画面组合成完整的试听享受。
《无尽》不需要加入旁白对话,但一些音效依然不可省略。
鼠标点击选定、打开不同界面、游戏提示跳出……这些全都需要对应的音效,给玩家一个即时的反馈效果,来强化玩家的沉浸感。
这个《无尽》里面没有那些东西,也不是不能玩,只不过就是……
玩起来轻飘飘的没有实感。
“除此之外,也没发觉有其它问题,你总不可能让我去找什么BUG吧。”叶凌星觉得自己这个业余测试员已经尽力了。
关理对这种评价表示认可:“那现在的当务之急就是加BGM和音效。”
“嗯,对。”
“你有没有这方面的推荐人选?”
本以为自己任务结束了的叶凌星懵了一瞬,“……慢着,基金会没人能做吗?”
“没有,一个会搞音乐的都没有。”
叶凌星:“……”
“顺带一提,基金会也没有美工,你看《无尽》这画面效果就知道了。”关理摊手,“我之前还准备从你这边挖几个美工来着。”
叶凌星连淡定的表情都快绷不住了,“你们的游戏团队是只剩程序员了吗?”
“不是只剩,是只有。”关理纠正道。
美术部门,音效部门,以及其它杂七杂八的部门,基金会就从未拥有过。
他们只有一个技术部门,部门内唯一的系统负责游戏的所有制作与修改与写文案。
系统:“写文案这种事怎么看也不是技术部门该负责的吧!”
关理:“你不写难道我写?先一边儿待着去,别打扰我诱拐叶凌星。”
系统:“哦。”
基金会缺美术缺音乐,但眼前不正是一个两方面都有涉猎的人吗?
现成的!
前任壮丁系统不乏同情地看着现任壮丁叶凌星,然后毫不犹豫跟自家管理员站到一条战线上去了。
嗯,一切为了基金会。
壮……叶凌星你还是赶紧从了吧。