者是拥有太多的积分。因为曙光想打造的是橄榄型社会,中层人多,高低人少。
底层人的财富再少不过是赤贫,而高层人财富没有界限。留在硬核模式的人越多,代表高层切割的蛋糕就越多,因此需要筛选掉一部分准富豪以壮大中层。
由此可以知道曙光对玩家越来越严苛的原因,那就是分配财富,控制极富人群的数量和财富。
如果自己猜测是对的,说明目前留在硬核模式的玩家并不少。按照此前非硬核模式左县市集调查,有70的玩家表示自己会离开硬核模式,剩余30的玩家中有一半玩家意志不坚定,表示会先试一个月。
如果这个比例是正确的,那代表有30万玩家进入硬核模式,有15万人会留在硬核模式。
不对,不会有这么多人。自己必须考虑台风,死亡等各方面情况。有些人原本意志坚定,但在多次死亡后会心灰意冷,特别是取消基地无限子弹这个更新,会让很多人打退堂鼓。相反,已经退出硬核模式的玩家无法回到硬核模式。
按70和15的比例,玛雅估算应该还有5万人左右。每个大城市分到5千人。每个大城市有两个城,每个城分到两千五百人。每个城有两个县,每个县分到一千两百五十人。每个县有两个镇,每个镇分到600多人。
这似乎不太对。台风天时,根据莎娜调查获得的信息,北上镇玩家剩余人数大概在80人左右。但是,即使在游戏初始阶段,左县北上镇的人数并不多。
玛雅曾经通过丝绸之路去过右县的北上镇,那里是平原,不仅面积大,玩家也随处可见。人数应该是左县北上镇的五倍左右。
这么一算,五万人可能偏多,三万人应该是比较合适的数据。
其他四人聊天,玛雅就想自己的事,没有人去打扰她,最终还是警报声将她惊扰。
控制面板显示器出现一段文字:随机任务,任务难度b级,任务时间10分钟,是否接受?任务失败,视具体情况进行惩罚。
为避免玩家长时间留在车上无聊,系统会派发随机任务,可以不接。
“视具体情况?”大家同时发现了重点。也就是说这个任务除了成功和失败之外,还有其他可能。
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