在众多的设计图中,这一副图纸能够当选出乎了众多玩家的预料。
其他的设计图都是什么精灵风的森林小镇,赛博朋克风的钢铁都市,未来风的科幻之城,奇幻风的哥特式建筑。
相比于这些,当选的那个设计实在是太普通了,可以说在现实世界中随处可见。
但或许是为了在这个世界留下现代世界的痕迹,又或许是因为这个设计的建筑要求是最低的,玩家最有可能全部建设出来。
总之在各种因素的共同作用下,这幅看似平庸的设计图出乎预料的当选了。
即便是有少部分的玩家反对,不满意,但又能怎么办呢?
胳膊是拗不过大腿的,也就只能少数服从多数,和大家一起埋头苦干,共同建设这座玩家主城了。
想要建设一座城市,那就得需要海量的资金和各种各样的物资。
玩家现在一穷二白,即便是这个最简单的,最有可能成功的设计图上的城市,以玩家现在的财力水平来说也建造不起来。
没钱建成怎么办?
没钱买东西可以分期,那没钱建城自然也可以采用这个办法了。
于是玩家们开始像现实中的地产公司那样将整座城市划分成了数个工程期。
他们现在只要建设一期工程就行了。
但在仔细的核算了一番之后,他们发现即便是经过数次缩减的一期工程他们也建设不出来。
最后也就只能再次缩减一期工程了。
在数次缩减之下,玩家的工程从一座城,变成了一个小镇,在从一个小镇变成了一个小区,又从一个小区变成了一栋楼。
围着营地广场建设一排六层小楼,一共建设出五百套房子,三百名玩家每人分一套。
这个方案一出来,立刻就得到了所有玩家的同意,分房子谁不喜欢?
在现实世界中买不起房,那在游戏世界中总得有一套了吧。
一期工程建设的楼房,一楼全部作为铺面,剩下的五层才是居住区,五百套房子三百个玩家分了之后,剩下的两百套用来对这个世界的npc出售。
如果销售效果良好,那就有了启动二期工程的资本。