种结果的人正是我自己。
谁会想得到恋爱游戏不加魅力值加武力值?武力值加完了还能开启战斗系统?
那根本不是什么乙女恋爱,那是要挂到热血少年番里的剧本。
“好的,您的反馈已收到。因为更新未完成,无法开启战斗玩法,还请您谅解。”
“如果我只刷咒力值刷到满呢?会影响体验吗?”
“不会,如果这是您的选择。您的选择即是您的体验。但是通过您的反馈,我们发现您选择的并不是您真正想要体验的,这点我们不是很理解。”
忽略系统的指责,我继续问我最关心的东西,“我是说,会影响我体验恋爱吗?”
“不会影响。”
“那魅力值有什么用???”白费我全加魅力值!
“概率增加人物初次见面好感。”
“概率增加?初次好感?”我有点震惊,这游戏为什么要设置这么鸡肋的数值?正常来说不是每一个数值都体现在npc的反应中吗?这里居然是概率增加,还是初次好感?从拟真角度来说没什么,但是明显拟真过头影响游戏了。
“是的。人物对您的好感主要由您的行为选项决定。数值是开启新玩法用的。”
“我也没见魅力值开启什么新玩法啊?”
“您已经开启了。魅力值达到满值且战斗系统未开启您将开启‘无用的花瓶’体验。”
“无用的花瓶?”
“您在游戏里无论怎样行动,面临死亡前都会有npc救您一命,直到剧情结束。”
这就是我达成“局外人”成就的原因?像个旁观者无法参与其中。话说这些npc就没有一个能因为我美丽的皮囊为我献出真爱吗?
“战斗系统怎么开启?”
“本周目尚未更新战斗系统。”
“为什么没更新?”
“据调查,您在二十三次周目游戏中未有一次开启过战斗系统,因此游戏方决定把战斗系统的更新调到最后。”
“战斗系统的开启条件是什么?”
“咒力值50点,和任务委托一样。现在更新尚未完成,所以您到了指定咒力值只能开启任务委托。就在刚刚,您的咒力值达到5