里,这些变化很好的掩盖了源自山林的细微异常,给未来山林部分异于过往的行动制造了“借口”。
这些时间轴上游发生的变化,随着时间自上而下的推移逐渐放大。
“有趣”
绯红之王遥望世界线,再一次将当前观察到的结果,与他之前干涉后的世界历史记录进行对比。
第一轮因他的干涉而产生的世界线变动中,会盟的名称、日期、流程甚至地点都出现了一些变化,参与者们的部族力量与话语权也各有差异。
但该发生的一切,依旧发生了——唯一的不同之处在于,作为最终乱战催化剂的那场大规模黑暗游戏,其体现出来的各种属性强度有着明显的削弱。
此事的有趣程度,让绯红之王都有些犯嘀咕——乍一看,这似乎是玉族那位试炼者,在原会盟地点挖陷阱挖到一半,忽然得知会盟最后定下的地址变了然后没有使用任何时间能力,直接跑路挪窝匆忙重新布置?
怎会如此耿直?
绯红之王甚至能观察并估测量化出一个关联陷阱强度与准备时间的函数,来推断那家伙被“激活”的时间点——
视野困于“现在”的、拥有一定时间能力的生命,看似超越了凝固在世界线上的其他平凡者,但其本身依旧未能逃脱世界线的框架。
即便其时间能力没有太大代价,这种生命也会在一轮高频局域时间线迭代后,凝固在其意识所“满意”的结果中——即便不凝固,也会形成一套相对稳定的行动规律。
往往只有其视野内出现与记忆不符的信息时,接触意外信息的那个时间点的低维截面才会被“激活”,以区域“主要意识”的身份脱离原本的轨迹,重新参与世界线的变动。
绯红之王在末端乱战里看到了那一轮高频迭代的痕迹,搞事后又看到了与预期几乎完全一致的“激活”特征。
而新的时间线中,虽然玉族背后的试炼者行动了起来,但也没有超出意料的变化、没有一直担忧的各种危险征兆出现。
事情过于顺利,以至于绯红之王有些疑神疑鬼——
毕竟世界的神秘特质和有限的活动空间,让他着手搞事的窗口异常狭小,玉族乱战和大河会盟这类场合,是少有的不会直接让某些