不下十亿华夏币的金钱,而po雷霆特效公司的技术水准也是飞速的提升,不知不觉中,已经赶上了世界主流特效团队的阵容。
邹明明也在游玩的过程中国恍然明白了之前人物天赋选择的重要性,像是这本《空明幻虚剑》,就必须是天纵奇才才能够修炼,这一点让邹明明很庆幸,而之前他获得过一本幽皇噬鬼决,听上去也很霸气,但偏偏需要资质中庸之人才可以练成,为此他还纠结好久,要不要重练一个人物。
这个选项选定之后,邹明明发现系统还提供了三套初始服装,邹明明最终选择了cg动画中少年穿的赤红色猎服,觉得这套最霸气干练,很符合自己人物的气质。
画面中是一位男子,正是之前cg动画中出现过的那个持着造型诡异长剑诛杀数十名凶徒的黑发少年,而在角色一旁则是又很多的按键,上面功能很多,包括发型、眼睛、鼻子、嘴巴、脸型等等。
像是现在邹明明操作人物目前的最强大的群体技能空明幻虚剑就是他做了一个连环任务,最终耗费了近一个小时,消灭了无数小兵,破解了数到谜题,打败两个大boss,才进入了上古剑仙的洞府,拿到了这本珍贵的秘籍。
等到最终镜头恢复正常的时候,刚才的一群凶徒已经全部倒在地上,随着几个近景,邹明明发现这些人全都是脖颈被割断,让他不由自主对刚才少年那番剑法感叹不已。
这一手做的确实漂亮,玩家通常对第一印象的东西都还是抱有一定耐心的,更何况这段cg短片做的确实够精致华丽,哪怕是被强迫着看的,但是玩家也没什么反感,甚至还在网上对于这段cg短片引发了一个热议的话题,不少玩家都上网留言,觉得这段cg动画算得上是国产游戏开场动画的巅峰之作了。
其实会有这样的设置,也是张义军灵机一动的想法。
甚至一些强大的秘籍要做连环任务才能够拿到手。
但是《古剑奇谭》不同,这部游戏的技能都是根据获得的秘籍修炼得到的,而这些秘籍也不是你跟着剧情走就能拿到的,主线剧情虽然能拿到一部分秘籍,但更多的秘籍其实藏在支线当中。
偶然飞过去的几只仙鹤也是栩栩如生,等到镜头来到仙山内的仙门时,巍峨壮观的仙门和那犹如登天般的石阶更是直接震撼到了邹明明的心。
然而这个已经能够震撼华夏游戏玩家的cg短片,却依旧没有达到聂唯想要的目标,所以在今年初,聂唯又往这家公司投入了五亿的资金,继续让他们更新技术,来支持他即将要拍摄的接下来的那部电影。
而这部cg短片就是一个非常好的证明。
随后镜头一转,一位肩膀上停着一只不知道是胖鸡还是胖鸟的黑发少年,面容冷漠,面对一群凶徒面不改色,下一秒,毫不犹豫的拔出背后的造型奇诡的红色长剑杀入人群当中,几个快慢镜头的切换,把少年性格的冷酷,剑法的迅猛表现的淋漓尽致。
倒不是说这个cg动画已经超出了他的认知,而是他不敢相信,国产游戏也会有这种世界级的cg效果,不光是草木山石、云水天空这些景物,连人物本身皮肤上的问题都透着一种叫做真实的感觉,而cg动画中的人物动作,也一点不生硬,十分的自然,就像是真正的人在做动作一样。
直到进入游戏选项的画面,他才中刚才的cg动画中回过神来。
而此时此刻,邹明明已经从刚才cg动画带来的震撼中走了出来,全身心的投入到了游戏当中。
不过这一次不再是对捏人系统了,而是一个可以选择主角天赋的选项,提供的天赋种类很多,好的像是天纵奇才、天资聪颖等等,差点也有木讷愚钝之类的选项,虽然感觉游戏既然给出这种选项肯定不会是无用的,但是邹明明还是义无反顾的选择了最好的‘天纵奇才’选项,毕竟他可不愿意当笨蛋。
“有没有搞错,竟然不能跳过片头,哪有让玩家强制看片头的,这游戏小组也太霸道了。”邹明明一边碎碎念,一边无用的按着esc,显得有些急躁,毕竟等了许久的游戏,他想要早些玩到。
但是目前国内的单机游戏制作组没听说哪个能有这么厉害的技术啊?
进游戏的时候才会强制观看,等到第二遍进游戏的时候,就可以按esc键直接跳过了。
总之很多支线剧情都值得让玩家叫好,精彩程度甚至不逊于主线,这也让玩家在执行支线剧情的时候,不会感到任何的制式化,反而像是玩了一个新的故事一般,格外的有代入感。
这让邹明明一下来了兴趣,真没有想到,一部单机rpg游戏还能碰到这种捏脸系统。
过程很繁琐,甚至有些困难,让邹明明一度抓狂,但是最终拿到秘籍的一刻,邹明明只觉得一种满满的成就感充满了自己的内心。
当然取名并不是你想取什么就取什么,而是有限制的,二到四个字之间。
点击‘新的开始’,随后跳出的画面立刻让邹明明感到意外。
但是这对于邹明明来讲已经足够了,很快他就把自