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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第563章 风评急转(2/3)
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东方美术风格。

    《只狼》的画面一度获得过欧美玩家的好评,这也是很多人宁愿苦着自己的双手也要坚持下去的动力。

    其次,在背景设定、故事剧情方面,《只狼》同样是一把好手。

    每个boss、每个道具背后,都有属于自己的故事,需要玩家们去自行发现。

    在vr科技力发达的当下,再加上系统道具的辅佐,《只狼》已然成为了一款开放世界的游戏。

    就拿华国玩家来说,有不少女玩家被九郎清秀的面孔吸引,进游戏就是为了当“五郎养成器”玩。

    每天趁五郎打瞌睡就在旁边偷听,一边偷听他说梦话一边露出姨母笑。

    若不是凌潇对玩家的行为尺度做了规范,天知道大伙会对九郎做出什么样的事情来……

    越加真实有趣、逻辑自洽的世界,便越能俘获玩家们的喜爱。

    尤其是在凌潇使用“意”的技巧,将玩家们的“体感”和“熟练度”挂钩之后,玩家们在逐渐摸清游戏机制之后,会愈发清晰地体会到自己的进步。

    就像是华国的武侠小说一般,一个普通人一步步修炼成为武术高手,个中体会,却是玩家们不曾见过的。

    当然,也不排除部分玩家像紫宇一样,天赋异禀,初见即巅峰。

    更不排除部分玩家,像是呆小妹或者某些作者一样,玩到破防也过不了弦一郎……

    ……

    总而言之,凌潇心中门清的很——

    想要在短时间内吸引大部分玩家,让玩家们能在高难度的门槛前停留下来,就需要一些“激励”。

    像紫宇这般,各种帅气打铁、无伤过boss的展示视频,就是最好的宣传。

    玩家们看到如此华丽的打铁视频,不免会幻想着,自己有一天也能实现这般操作的场面,心中自然就有了激励。

    随着网络的发酵,这股浪潮愈发猛烈。

    岛国文化节的活动官网,关于《只狼》的评分一路飙升,多是来自欧美玩家的。

    “《只狼》太特么好玩了!!”

    “该死的东方文化……太吸引人了!”

    “评委是眼瞎吗?《只狼》怎么可能排名这么低??”

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