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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第546章 我凌潇说话算话(1/4)
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    现阶段,vr的技术已经相当成熟了。

    各大厂商的vr游戏,发布会都是在vr世界举办,文化节也不例外。

    作为备受瞩目的作品之一,东宫浩一的《忍杀之道》是第一个登场的。

    作为东宫浩一忍者游戏世界里最出色的作品,《忍杀之道》无疑是一手王炸。

    其中最为人称道的,就是东宫浩一对于忍者的能量,也就是“查克拉”的表现手段。

    不同属性的查克拉确实犹如在筋脉中游动的能量一般,可谓是“意识流”表现手法的杰出作品。

    《忍杀之道》的宣传一结束,华国游戏圈的网友们不由开始担忧起来。

    “卧槽,这老逼登玩真的……这完整版比上次伦敦展会上的现行版还要牛逼!”

    “有凌老师在,怕个屁啊?”

    “可是……题材限制在折磨流,我无法想象怎么才能好玩……”

    “不公平,重赛!”

    “折磨?咱们被狗设计师折磨的还少吗??《蔚蓝》、《掘地求生》,哪个不折磨?”

    “别说了,我觉得《泰坦陨落2》才是最折磨的……我的bt啊……”

    “折磨我的人可以,折磨我的感情可不行!”

    “说实话,这次凌老师真的挺难的……岛国的忍者游戏质量确实没得黑,查克拉的体感做的太好了。”

    “哎,有点希望凌老师退赛了……不做折磨流的话,这老东西根本不够打!”

    ……

    ……

    在大部分玩家看来,都不太看好这一次的“挑战”。

    毕竟限制实在是太大了。

    vr世界的开幕式上,下方的聊天区吵的不可开交。

    有《忍杀之道》的珠玉在前,后续不论哪个设计师的参展作品,都无法让人提起兴趣。

    所有人的注意力,都集中在压轴的凌潇身上。

    终于,压轴登场了。

    开幕式的vr世界,被设计成一座超级巨大的体育场馆,周围坐满了数以万计的玩家。

    当然,这只是其中一个频道。

    除了中央的赛场之外,周围的观众席是多频道共用的,只要有vr设备,且
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