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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第509章 错怪设计师了(1/4)
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    在剧情的制作上,凌潇花了很大的心思。

    如果按照前世电脑端的表现方式,给人物以固定的台词和动作,给玩家寥寥可选的对话路线来推进剧情,恐怕很难达到前世的高度。

    vr的优势在哪里?

    高自由度的操作方式,沉浸式的游戏体验。

    简单来说就是,代入感。

    代入感怎么来?

    凌潇的做法是,创造拥有智慧的、有血有肉的npc。

    就拿拉斯提摩沙来说。

    本身的设定是一个身经百战、意志坚定的老兵,同时对身为主角的玩家欣赏有加。

    在此基础上,玩家们的不同表现会展现出不同的反应。

    训练场中的对话也好,临终前的反应也好,都会有不同的对话。

    比如对表现出色的寅老师,拉斯提摩沙临终前对他寄予厚望。

    对笨手笨脚的周姐,拉斯提摩沙则是担忧地嘱咐她活下去。

    对神经跳脱的呆小妹,拉斯提摩沙又是另一副面孔,告诫她不要把战场当儿戏……

    ……

    一千名玩家的世界里,或许会有一千个不同的拉斯提摩沙。

    唯一相同的是,拉斯提摩沙会是让玩家们难以忘怀的良师益友。

    短短十多分钟的接触中,一个严师慈父的形象,已然深入人心。

    然后。

    再突然发一个刀子。

    结果就是……

    《泰坦陨落2》刚刚上线不到半小时,新手关卡结束没多久,玩家们集体破防。

    所有在直播《泰坦陨落2》的直播间,弹幕全部爆炸。

    “尼玛!!狗设计师有毒吧?花了那么长时间告诉我们老师人多好多好,完事了一刀给人嘎了??”

    “这代入感太丧心病狂了……”

    “兄弟们往好处想,咱们就这一个亲人,开头把刀子发了,后面就没啥可怕的了!”

    “听上去很有道理的样子……可能凌老师就是担心相处太久吃刀子更疼,所以才在开头安排的呢?”

    “长痛不如短痛,好像有点道理……”

    “这么说起来,是我们错怪狗设计师了?”

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