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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第215章 势均力敌?(1/4)
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    美丽国,蒸汽公司。

    乔伊的工作室。

    “乔伊老师,凌潇的《魔兽争霸3》您看了吗?感觉如何?”

    比利毕恭毕敬地询问道。

    “嗯,看了。水平不错。”

    乔伊用手指扶了扶鼻梁上的老花镜,仔细地复查着《星际战争2》的核心程序。

    “故事剧情设计的很优秀,放在rts游戏里有点屈才了……如果做成rpg游戏,或许会更好。”

    “玩法、兵种、技能的设计,嗯……说实话,没有它的剧情那么出色,不过也相当了不起了。难怪你们剩下的人,都不是他的对手。”

    乔伊头也不抬地评价道。

    “这小子很聪明,知道rts游戏上手难度高,导致玩家群体小……他的《魔兽争霸3》,操作上简化了很多。”

    听到这里,站在一旁的比利,顿时深吸了一口气,神色紧张起来。

    “不过,这一点我早就发现了。我的《星际战争2》里面,同样对操作进行了简化,你大可不必担心。”

    感受到比利的担忧,乔伊不由笑了起来。

    他在思考《cs:go》的成功秘诀时,就发现了这一点——

    保持核心玩法和竞技价值,去除其它的繁琐操作!

    他深受启发,因此在续作中大幅优化了操作方式。

    “而且,论玩法、种族、技能这些,一定是我的《星际战争2》更优秀。”

    说罢,乔伊抬起头。沧桑的面孔上,那双湛蓝色的瞳孔中,泛着自信的光芒。

    “那是自然……《星际战争》里面的设定,是您的毕生心血!”

    比利松了口气,附和道。

    “对了,您对于《魔兽争霸3》的价格怎么看?”

    想了想,比利又问道。

    “价格?呵呵……我想他应该是害怕了,临时调整了价格。无论怎么看,5美元都对不起《魔兽争霸3》的质量。”

    说到这里,乔伊饶有兴致地摘下老花镜。

    看到《魔兽争霸3》的售价时,乔伊差点以为自己看错了,竟然只有5美元!

    这个价格,放在华国都是相当便宜了……

    
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