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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第11章《泰拉瑞亚》上线(1/3)
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    凌潇花了28元,买了一份《天剑纵横6》。

    对比前面几部来说,质量确实有所提升,看来陈路安的团队也不是泛泛之辈,还是下了些许功夫的。

    三天十万的销量,对比往期来说确实是比较大的突破。

    但是这种情怀作品,除去开头几天,后面的销量会逐渐减少。

    凌潇预计,《天剑纵横6》的销量顶天了只有20万。

    如果凌潇连这都赢不了,那真是有辱前世《泰拉瑞亚》的名声……

    退出游戏,凌潇趁着两小时体验时间的尾声赶紧退了款。

    这次是他自己的钱,可不能给仇人赚了去。

    他打开微博,发现后台消息早就已经炸了,毕竟他已经将近一个月没登过微博了。

    饶有兴趣地翻了翻,就看见灵霄互娱成立的那天,无数设计师纷纷艾特他求虐的微博。

    “黄青峰,c级……王国韩,a级……林一,b级……”

    他一边乐呵呵地读着这些人的名字,一边记在小本本上。

    等《泰拉瑞亚》上线了,再好好找他们算账。

    ……

    接下来的三天。

    凌潇反复测试了游戏,没有编程上的bug之后,开始对游戏做了一些改善。

    平心而论,无论放在什么年代,《泰拉瑞亚》都是一款极其优秀的作品。

    一旦玩家稍微明白世界的探索方法之后,必定会沉浸其中。

    当然,前提是——明白玩法之后。

    要知道,《泰拉瑞亚》在前世可是号称“萌新杀手”的存在。

    设计师在设计这款游戏时,完全没有做新手的引导与教学!

    唯一跟教学能沾上边的,就是向导的聊天对话,然而大部分新手压根就不知道向导说的话其实是在教导自己。

    但是没办法。

    前世的沙盒三巨头,《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《饥荒》,新手教学内容一个比一个少,谁多出一点教学就得掉b格。

    就在这样无数萌新叫苦不迭的环境下,三款沙盒游戏依旧能获得夸张的成绩,足以见得游戏品质的优秀。

    不过……

    考虑到没有
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