而上。寂静沼泽就这么大,怪物的总数还有刷新速度是固定的,在十几万甚至几十万玩家的疯狂屠杀下,最后除了那些杀不动的怪物以外,其他怪一定杀得一个不留。至于那些杀不掉的怪十有就和毒龙有关系了。如果毫不起眼地就被做掉了,那银龙大婶也不用特意提醒我了。
一声令下,众多玩家犹如猛虎下山一般气势汹汹地杀进了寂静沼泽,一时间喊杀声四起,刀光四闪。
而我则带领着嫡系部队在寂静沼泽入口处安营扎寨了。不用在一些小楼喽身上浪费力气,一边喝着新榨的加冰酸草莓汁,一边看着石头带着裤衩遛马,心情是无比惬意。
不到一小时的时间,小心就传了出来,在一个小山谷的入口玩家们遇到了两个把守谷口的龙人。好几个小团队都搞不定他们,于是第一时间通知了我们。
“两个守门的龙人?”我眯细起了眼睛看着前方传过来的最新资料,然后就笑了,“小的们,上马,准备干活了。”
特拉辛斯龙人守卫:血量无具体显示,总之十分高。普通物理攻击频率一般,伤害也一半,不会出现秒坦的情况。目前已知技能两个,名字还不知道。第一个是大面积群体火焰灼伤,血少的人一般只能挡十秒,坦克可以坚持二十四到二十五秒,无差别群体伤害范围很广,触发的条件是当两个龙人距离不超过五米的时候。而另外一个技能是挑选坦克冲锋,伤害极其高还附带生命值减半持续十秒的减益效果,是秒杀坦克的技能。而这个技能触发的条件是当两个龙人之间的距离超过五米。
“开什么玩笑!!谁设计的傻瓜技能!!”我直接把资料揉了一团用力朝天上一丢,“两个技能必须得吃一个。问题是这两个技能随便哪个都十分难处理。”
席林也看完了资料,皱了皱眉:“我觉得有点问题。第一个群体伤害肯定是要避免的。至于第二个冲锋秒坦克,根本无所谓啊,这么多人,一次冲锋死两个,我就补十个进去,人海战直接淹死。为什么那些人会搞不定呢?”
汉森在背后嘿嘿一笑:“如果战场是一个十分狭窄的空间,比如一条小巷那样的,情况就完全不同了。两个守卫冲锋的时候必然会造成一次互相错体,那就势必导致一次群体伤害。这样的话在场的人压力就大了。”