就是这种类型,我们没必要再做一个这类型的游戏。”
赵旭当然知道拳头公司现在在开发什么,但DOTA2跟LOL却是有着本质的区别。
“你想过我LOL以后走那种路线没?”
“路线?什么意思?”
现在的大型多人对战游戏,还没有以后那么精确的对应不同手中刺破人群,万倩的疑惑,赵旭能够理解,他认真的说。
“LOL我建议你走泛娱乐路线,上手简单,娱乐性最好更强……”
还不等赵旭说出后面的话,万倩恍然大悟的说。
“我明白了,你想做DOTA2,就是为了它的竞技难度高?”
“不错,DOTA的操作,你也知道,很考验补刀,反野抓人等耐力方面的操作,偏向竞技性。
而LOL,据我所知,他们几个开发人员,将主要的精力放在人体反应和手速要求等方面。而且玩家上手肯定会很快。
你觉得我们是两脚并行,还是单脚独行的好?”
这还用说,开发DOTA2可能赚得没有LOL那么多,可赵旭如果成功完成这个设想,企鹅要想寻找到一款能够跟这两款游戏相提并论的游戏,赵旭想想都不可能。
况且企鹅最牛逼的是哪点?
借鉴!
等到他们想借鉴的时候,国内早就已经对这方面严苛要求了。
万倩仔细想了想,觉得赵旭的提议还是很有建设性的。
“我试试看吧,下个月我陪你一起去美国,去找冰蛙(DOTA地图核心制作者)聊聊。”