世为人的记忆,意志力颇为坚定。
可即便如此,也不敢说百分百能熬得住啊。
···反正现在也不能后悔了,就算熬不住那也得熬!
······
随着时间的流逝,慢慢地,我开始对枯燥乏味的修行心生反感。
烦躁、孤寂、空虚以及对亲人的思念,诸多情绪掺杂在一起,不断蚕食着我的理智。
此刻,也唯有左手中指的戒指上,那五道熟稔而又亲密的气息能够给予我安慰。
为了维持心境稳定,也只好强迫自己不去读秒计时,将心思全部集中在修行上。
就这样,不知过去了多久。
感悟规则的进度终于快要达到圆满了!
在此过程中,我由于思妻心切,想要放弃的念头屡次出现在脑海之中。
可仔细想想,若是提前解除魂视,打不赢兰德尔,那也没有任何意义。
不过,对于我这么一个老婆奴来说,百年的孤寂着实是一个巨大的考验啊。
好在,总算是快熬出头了!
随着对规则感悟的加深,针对兰德尔所设计出来的魂技也已逐渐完善了。
此魂技,是以空间规则为基础,所衍生而出的新概念魂技。
简单来说,其原理是通过空间规则里“传输”的这一功能,将虚假信息导入敌方魂体,从而达到干扰判断的效果。
虽然听起来很简单,可在设计它的时候,着实是让我绞尽了脑汁啊。
既要在不引起敌人注意的同时,又要尽可能地“伪装”虚假信息,达到以假乱真。
如此便需要先模拟敌方的魂能波动,尽可能地做到同调共振。
这是为了使敌人相信,一切都是出于自身的判断。
随后,则是需要构筑出一段天衣无缝的虚假影像,以此蒙蔽敌人魂视所预测到的真实情况。
从表面上看它只是一个辅助技能,并没有任何的杀伤力。
可实际上,对于兰德尔这种,常年依赖魂视来预判对手动向的人来说,无疑是一种毁灭性的打击。
在战斗中,若是魂视失去了作用,那可就只能纯靠肉眼观察以及临场反应了。