收魂屑的临界点。
有着魂屑所提供的魂能,刚刚好能够支撑住魂视的消耗了。
一股阴冷、邪恶、暴戾的情绪萦绕在脑海之中,令人头痛欲裂。
吸收魂屑所带来的副作用极为可怕,这对人的意志力是个不小的考验。
此时,哪怕再多吸取一丝丝魂屑,我都会难以抵抗负面情绪的侵蚀,非常之极限。
虽说魂体能够勉强抵抗住侵蚀而不崩溃,但此番对精神上的折磨也很难熬。
时间紧迫,我只得强行集中注意力,缓缓进入了冥想状态。
如今想要逆转局势,便需要解决两个最为重要的问题。
首先是要加深对规则的感悟、理解,这倒不难。
有着认知疏通的加持,对常人来说极为玄奥、难懂的世界规则,对我而言不过是一串串稍显复杂的编程代码。
诸如c++、java之类的多种语言,那都不在话下!
想要达到理解并完全掌握规则秩序,只是时间问题罢了。
其次便是对裂天剑阵的进一步优化。
准确的说,是以压制兰德尔为目的,专门来设计针对他的招式。
以空间类魂技来看,先前没能用节点跃迁来规避空间扭曲,完全是因为实力不足。
由于我对规则的理解较浅,开启节点还不能做到瞬发,仍需要一定的准备时间。
虽然这个时间非常非常短,但在兰德尔这等顶尖高手面前,便成了致命的破绽。
只需加深理解便能弥补此不足,这倒不是问题。
而在时间类魂技方面,兰德尔能够轻松避开我的斩击,想必他对魂视的运用也极为熟练。
不得不说,面对这种各方面能力都极强的敌手,压力着实很大啊。
如此一来,为了避开这老贼的魂视窥测与预判,必须得整点新花样了。
按照我的思路,这就如同一名用户使用了代理加密(俗称梯子),以此绕过了系统防火墙与安全监控程序,从而获取机密信息这一过程。
若是能构筑出一种,能够用虚假信息来蒙蔽敌方魂视窥测的魂技,那不就行了?
只要敌方无法预测我的行动,那就成了砧板上