就是距离和速度单位改变了,之前在游戏里距离是有另外定义,现实中以步为单位,10步大概15米,100步就是150米左右,至于速度也根据现实定义
一技能:单刀赴会(必须乘骑坐骑)
一、普通姿态:旋转武器对附近的敌人造成物理伤害(+127%物理加成)
二、冲锋姿态:关羽的一技能有两段伤害,第一段向前发起冲锋造成(100%物理加成)(10%最大生命值)点物理伤害,并在结束时向前劈砍,造成第二段(+150%物理加成)的物理伤害
冷却值:8/72/64/56/48/4(秒)
大刀变成了武器,看来不限制武器,方天画戟能斩能刺,并不影响
二技能:青龙偃月(必须乘骑坐骑)
一、普通姿态:解除自身束缚效果并增加30%移动速度,持续2秒
二、冲锋姿态:解除自身控制并向前跃击,如命中敌人则将其击退并造成物理伤害(可用来跨越地形,进行追击或逃跑)
冷却值:14秒
控制变成束缚,这个时空可没有什么法师,束缚应该是,绳索铁链之类造成的
终极技能:刀锋铁骑(必须乘骑坐骑)
一、普通姿态:关羽激发潜能,减少一半的冲锋准备距离(50步),持续10秒
意思应该是本来要100步才开启冲锋,现在只需要50步
二、冲锋姿态:坐骑化身铁骑向前方突击撞退敌人,并造成(+100%物理加成)(+10%最大生命值)点物理伤害
冷却值:70/60/50(秒)
“系统!我的赤兔马呢!你不会吃了吧?”
系统提示:系统只提供技能,其他一切装备自行准备!
尼玛!老子的马王没了,也不补偿我,算了!赶紧试试技能,呃……战马在马窖里
“系统,造成的伤害呢?为什么是空白的”
系统提示:伤害根据宿主/坐骑自身力量以及兵器品质
怪不得自己攻击力一直是个谜,原来兵器品质也是其中一项
“那冷却呢?为什么都是初始冷却,我又不用升级”