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网游:系统加持,还敢说我废物?

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第8章 我怎么能抛弃队友?(1/4)
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    象牙山这个位置,怪少级高难度大,爆率和装备等级都不高,低等级的来这儿单刷太困难,高等级的又看不上,定位总体上有点儿尴尬。

    唯一的好处,带小号刷经验还算速度不错,并且低密度的怪物让小号更安全一些。

    所以,在坠月和赵新两个人自从进入村子,所能见到的玩家也是廖廖无几,而且多是大带小,图着给小的刷经验升级来的。

    坠月有手枪,但是面对这些怪的时候并没有用,也像是新手一样用的大砍刀。

    赵新开始还在边上计划着打打下手,谁知道第二只怪时,一不留神,被怪抓了一把,血量直接见了底。

    他讪讪地退后,一边享受这吃软饭的美好时光,一边研究起角色属性来。

    力量、感知、耐力、智力、魅力、敏捷、幸运,与其他网游戏差别不大,分别主要影响物理攻击、探测距离与枪械瞄准、生命值、物品分解与合成成功率、npc友好度及组队经验、行动速度和暴装机率,简单易懂。

    并且,人物建立之初,便会根据玩家的本体状态,确定永久的基本属性。

    后天附加属性不会随着升级而增加,而是通过装备附加或某些物殊道具获得。

    由此想想,有附加点数的装备,以后必会成为抢手货。

    自己的点数,现在是力量4、感知8、耐力4、智力9、魅力4、敏捷3、幸运10,比起官方说的玩家平均点数35点(每个属性平均5点)足足多出了7点。

    智力高可以理解,感知和幸运这么高,莫不是系统的原因?

    走神的时间里,坠月刚刚好打完一只怪,叫着赵新继续往前。

    才没走几步,“砰”一声枪响,坠月身上瞬时出现了一个血洞。

    她的生命条减少了有十分之一左右。

    循声望去,刚刚在村口邀请他们组队的三个二流子,每人手上拿着一把手枪,狞笑着向这边叫嚣,“别让这臭婊子跑了!杀了她摸装备,顺便看看这游戏里能不能搞些刺激的!”

    坠月面色一变,随手抽出手枪,立即还击。

    但是,高一个等级带来的攻防提升,确实不敌三个人的合击奏效。

    数枪之后,坠月血量直接减
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