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我在星际造游戏传播华夏文明

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第3章 责编菜鸡被吓软腿(1/5)
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    次日早上10点,星辰网的编辑开始工作了。

    菜鸡是星辰网九组的责编,每日的工作除了回复组里创造师们的消息,解决他们的问题,还负责审核签约新游戏本。

    今天和往常一样,智能系统筛掉那些不符合标准的游戏本后,将剩下的正常游戏本一一分配给了各组编辑。

    菜鸡今天分到了六十多个游戏本,工作量比往常多了一些,不过他早有预料,毕竟昨天是大赛截止日,总有些人喜欢卡着时间交作品。

    结束基本工作后,菜鸡头疼的躺进了全息仓,他已经做好被垃圾游戏摧残的准备了。

    星辰网编辑评估游戏本质量的方法很简单,就是情绪值。

    能让玩家情绪值剧烈波动的就是好游戏本,而让玩家无动于衷的就是不合格游戏本。

    这是一个全民网瘾的时代,自打百年前军队和虫族大战险胜后,联邦民众还来不及欢庆,一种名叫“枯萎症”的疾病便开始迅速蔓延。

    时至今日,整个联邦起码有三分之一的人类患有枯萎症。

    枯萎症初期,患者的情绪波动会逐渐减弱,直至丧失五感。

    中期,患者会逐渐丧失行动能力,沦为植物人。

    晚期,患者的器官会加速衰竭,像植物一样枯萎。

    几十年来,枯萎症都是被归为绝症那一类。

    直到二十年前,联邦的专家团研究枯萎症有了新的突破,发现剧烈的情绪波动可以令枯萎症患者病症减轻,配合药剂治疗甚至可以缓慢治愈。

    这下,整个联邦都沸腾了!

    经调查发现,全息游戏是最能挑动人类情绪的项目。

    因此,本来还处在发展中的全息游戏,一下子变得炙手可热起来。

    连带着“联邦全息游戏大赛”的热度都差点追平了每年一届的“联邦高校机甲联赛”。

    刚开始,的确是踊跃出了一大批充满创意的全息游戏。

    机甲竞技游戏,恋爱攻略游戏就是其中的佼佼者。

    通过玩游戏刺激情绪,很快便治愈了一批枯萎症患者。

    可惜,全息游戏的发展高开低走,后面的游戏千篇一律,对枯萎症患者的治疗效果也变得微乎其微。

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