经的“神明”,这些“狰狞面目”还是瞬间撕裂崩解。
而就在这幽暗闪电的尾端,一团刺眼的血色光芒爆开——其实有那么一瞬间,光源外围曾有暗色迷障,尝试控制,却抵不过血光的爆发力,被一冲而破。
便在这光芒的照射下,本是有无限延伸架势的“幽暗裂隙”瞬间抹平归无。
接下来,整个平原都被涂红了。
血光又内蕴着高温,平原上不少地方都燃起了火焰,那些常规对战的战争兵器、磁光傀儡和化生妖魔,也有许多直接燃烧,荒芜平原瞬间变成了炼狱。
而血光的爆发点,有两具人影显现。
其中一个晃了晃,随即化为漫天燃烧的尘灰,分崩离析;
另外一个,同时也正是那铺天盖地血光的真正中心,则安静地虚悬于半空,再没有下一步动作。
燃烧的平原上空,被冲开、蒸发的雾气烟岚开始缓慢恢复,那些层叠的“狰狞面孔”亦是如此。
罗南嗟呀一声:“还是打不痛快呀。”
“已经是无聊的单回合游戏。”
亚波伦面无表情,但也给出了自己的看法。
他是“中继站”的老牌“观众”了,以前这边还是“战场时空”的时候,就经常过来。
当时也就蛇语比他来得勤,但那位肩负着实验任务,情况不同。
如今蛇语主要在“外地球”活动,亚波伦仍然是常来。事实上,这里已经成为他的修行、闭关之地,倒是哈城那边,基本上见不到人。
亚波伦的说法还是正确的:
之前的对战,已经沦为了回合制游戏,而且是“一合”就结束的那种。
“影蠊”撕裂虚空、“血狱王”激发血光,就看是谁得先手,一击定胜负。
这样其实还是“血狱王”的赢面大很多,但也变成了拼概率,重点是没有连续性,也没有效率。
罗南已经做了一些调整,比如刚刚化为尘灰的人影,但效果不好。
亚波伦就问:“那是谁?”
天人辅役瓦杰罗先生的拓印版本。
罗南当然不能这么说,只“嗯”了声:“一张‘人物牌’,但感觉不太对。”
亚波伦也没细问,只是做技术性分析:“如果只是单纯要维持黑暗,面对‘血狱王’,意义不大,缺乏活性和引导性。”
罗南表示赞同,瓦杰罗的“脊界图景”,终究还是要配合“天渊灵网”和祭司,才能发挥最大效用。
这种环境下,确实显得僵滞,比不得“血狱王”自带领域,不假外求。
罗南想了想,示意亚波伦:“你试试?”
亚波伦微怔:“要引导‘影蠊’,