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网游之一刀破伤风,两刀见祖宗

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第134章 金龙城(2/4)
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哥哥也不找个新鲜的理由,切!”

    “去,一边玩去,就你机灵!”水灵儿嬉笑着拍打了一下晴儿baby。

    李乐笑了笑。

    “是盗贼,碰碰运气呗。”

    李乐话说得很委婉。

    因为他不是第一次玩了。

    这个游戏不是传统意义上的任务流网游。

    李乐很早就知道了,角色在转职的时候,会有一轮难度适中的实力测试。

    实力测试如果不过或者不达标,npc有权拒绝玩家的转职要求。

    言外之意,就是太菜了,带不动。

    但对于大多数玩家而言,只要前期不乱加点,1-10级中间总共有45个属性点。

    全给体质,有450的生命。

    全给力量,有45的攻击。

    全给精神,有45的魔抗。

    全给敏捷,有45的速度和闪避、攻速。

    只要玩家选定一个方向,完全有可能被职业导师看中。

    战士主体质,副力量、灵巧,普遍走血牛加攻击路线,类似于德玛西亚。

    法师主智力,副精神、体质,走暴力法爷路线。

    弓箭手主敏捷,副力量、灵巧,承担团队的物理持续输出。

    盗贼主力量,副敏捷、灵巧,承担队伍的刺杀、爆发输出。

    牧师主体质,副智力、精神,确保生存力和恢复、控制力。

    御兽师主精神,副敏捷、体质,确保生存力和输出能力。

    骑士主灵巧和精神,副体质,是团队中最大的血肉,并且有坐骑提供速度,完全不需要敏捷。

    等等!

    每个职业都有其特点和定位。

    如果玩家本身的体质很高,但要去当弓箭手。

    那最后的情况一定是职业导师拒绝玩家的转职,因为天赋不过关,被导师强制驳回。

    同样,如果敏捷很高,要去当战士,也会被导师驳回。

    这是一种npc主动调整玩家能力平衡性的行为,确保玩家最后能够发挥出自己的最大优势。

    而不是随心所欲,玩成一个缝合怪。

    但因为前期大多数玩家的属性差,又没有装备。

    为了保证存活率,都是主体质,最高
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