必要花里胡哨?
大量的2相加和大量的2相乘,完全不是一个概念!
光靠技能面版伤害实现一招秒不现实。
所以回到最开始想的那样。
将发动一击技能的时间中尽可能增加伤害次数。
就譬如一击“疯狂法弹”其实是10次伤害。
那么应该先专门掠夺数倍增加伤害次数判定的天赋!——【双重施法】、【额外一击】、【一分为二】等。
然后因为每一击都会附带【毒伤】、【烈火灼伤】以及还有各种百分比效果的附加伤害。
他需要做的,是更多掠夺同类的这种技能。
只要提高他们的基础数值,以及数量,和上面的次数不断相乘。
当然百分比技能肯定是有诸多限制的。
上面做好了然后便是提升最终伤害基础的天赋或被动技能。
譬如让你的攻击必定暴击,然后暴击伤害又增强超过200