的。其实换算成现实币,魔法书也就不到一百万的价格,买得起的人还是有的。
但是花这么多钱,就为了吸引一下眼球的话,确实挺多余的。而且大多数有魄力花这个钱买装备的玩家,玩得都不是法师。
从心理学的角度其实很容易解释这种现象的,有钱、又有魄力往游戏里面花大钱的人实际上玩游戏的时候,多数都会选择战士,因为法师打起架来,不太过瘾。
枷觉得魔法书这个价还是没什么水分的,虽然从游戏的角度来说,这只是一团代码而已,但是从拟真世界的角度来说,在规则缜密的《零世界》中,魔法书是可以放入空间装备中的特殊空间装备,而且它还能存放同样属于特殊空间装备的魔法书页,从npc的角度来看的话,确实值这个价钱。
不想买其实真的没必要买的,魔法书其实就是仿照水晶球的原理设计出来的,但是它没有水晶球放大魔力的功效那么强。
虽然魔法书也可以增幅一些魔力,但是比起水晶球来差远了。
如果换成数值来解说的话,其实就挺直观的了,只是换算起来有些烦而已。
玩家中闲得没事的人挺多,所以数据化这种事情还真有人做过。
《零世界》除了玩家面板的三大属性,没有任何数据显示。在其他游戏中,玩家打开面板,可能会有一大堆的数据供玩家直观参考自己的战斗力,比如攻击力100~120这样的数据,表示玩家最低攻击会产生100的攻击效果,最高攻击为120。
装备也有数据,可能在装备店买一把武器,上面会标注攻击力50~70,跟玩家的基础数据一加,直观明了地显示武器可以对玩家的攻击提供多少加成。
但是《零世界》没有这样的数据化面板,玩家们曾经在论坛争论过这件事,有些玩家认为《零世界》也是有底层数据的,毕竟这是个基于代码产生的网络游戏。但是另一部分玩家觉得飞雪国际可能做了一些改变,《零世界》的底层数据可能会跟其他游戏不一样,底层数据论很难解释游戏中出现一剑封喉一击必杀这样的情况。
但是还是有数据帝闲得没事总结了一下《零世界》中的数据,不过不知道参考价值有多大。
按照论坛数据帝们的理论,如