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寂寞之枷

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1.猪队友会毁掉你的人生(3/4)
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新怪物了,还得去别的地方找。所以游戏刚开始的时候大家都习惯了组队。偏偏我现在心理状态不对劲,进游戏比在现实好一些,但是还是没办法相信其他人,组不成队。我自己一个人转悠了很久才发现这游戏里的npc居然会请其他人干活,而且报酬还不低,那低级没有什么能力的时候我就只好做些清洁工啊、帮农啊什么的,慢慢就混成现在这样了。”潼浊满脸的感慨,但是总感觉里面带着一丝得意。

    “那总得升级啊,你跑去游戏里面做家政,还不如在现实里做家政算了。”

    “现实里做家政多累啊,我在游戏里面做家政消耗的是游戏里面的体力,对现实也没有影响。把脑波控制头盔一摘,我就在游戏里面累成狗,现实里也不会觉得有一点累。再说这游戏升级非常奇特,没什么经验值的说法,来了个能力条,你杀再多的怪可能都不带动一动的,什么时候系统觉得你能力提高了就给你能力条里面灌能量,把当前级别的能量灌满了你就能升级加点了。别看我现在像个生活玩家,我级别也没低到哪去的。”

    “那大家干脆就都不用打怪了,提升能力不就好了?”雷伊文还是没搞懂这个游戏是个什么设定。

    “不打怪没收入啊,怪物身上各个部位都能换钱,越高级的怪物身体就越值钱,连血液都是高级材料。而且各种矿藏要么就是npc开采的,要么就是盘踞着怪物或者是异种生命的,不打怪夺矿,就连金属都得跟npc去买,辅助职业根本就培养不起来,那些工会什么的都得被逼着去抢地盘,要不然生活职业根本就没原材料可以用,靠打小怪赚钱根本没办法赚到买高级装备的钱。而且高级装备除了防御力高什么附加属性都没有,还得花钱去找附魔师附魔才行,哪个工会不得自己养个附魔师、镶嵌师什么的,更别说还得养一大堆铁匠裁缝药剂师了。而且生活技能是计算在总能力当中的,练生活技能是可以填能力槽升级的。不光玩家,npc也能升级,还是跟玩家一样的机制,就是没有系统大神评定罢了。你想一下,全民练生活技能,那材料需求得多大,玩家不去打怪,基本就跟游戏里的平民没啥两样了。”

    “这样的游戏都有人玩啊?”

    “当然,游戏越像一个真实的世界,越是能吸引更多人。每天现实生活中戴着面具的人那么多
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