npc还是很好糊弄的。
并不是他们蠢笨,最重要的原因是他们根本不知道玩家这个信息,他们在思考上永远会有一定的局限性。
但是玩家可不蠢,或许也有蠢的,但是只要他们知道玩家这个信息,哪怕再蠢,他们的麻烦也要比普通的npc大。
所以在决定开始布置陷阱和准备武器之后。
安如卿就明白,邵杰一旦回来,肯定就会通过各种蛛丝马迹尝试甄别自己的存在。
系统提示:玩家【从不喝白茶】击杀了玩家【不会打牌的浪荡白龙】
安如卿内心一禀,基地大门打开以后,任何的击杀和被击杀,其中都有可能有邵杰。
而无论邵杰是输是赢,基地暴露的概率都非常大。
这也是安如卿迫不及待的布置陷阱和制造武器的原因。
因为基地停电的原因,很多防御设施都失去了原本的作用,所有人又都聚拢在了一起躲在储存物资的仓库里,以防出现意外。
安如卿蜷缩在徐慧的怀里,和大家一起忐忑的等着外出的人回来。
顺便计算着现在还有多少玩家存活,单人匹配不同于组队匹配,人数上限一般在十五人左右。
其中前五名是游戏的胜利者,有额外奖励,而后面十名则是属于失败者,只有基础奖励,并且最后五名的基础奖励减半。
所以每一次落地成盒都是很大的损失,毕竟这个游戏还有一个场次数据。
当然这种损失只是隐形的损失,毕竟就算是安如卿穿越之前的世界,有的人在游戏里只玩一个英雄,整体胜率只有百分之几,也一样玩的很快乐。
系统提示:玩家【咸鱼ing】击杀了玩家【从不喝白茶】
又有玩家死了。
游戏开始已经将一周多将近两周了,但是算了算死亡人数,目前应该还有四五个人存活。
可以确定的有自己,刚刚击杀了人的【咸鱼ing】,还有出现在之前的击杀提示里首杀,但是没有被击杀的【澜月星】。
这已经有三个了,如果再加上生死不明的邵杰,就有四个,局势已经很明朗了。
所以说有的时候剧情点并不一定能起到很大的作用,因为很多玩家根本就没有资格到剧情点。