二是大致9月中下旬,博浪便会启动秋招,这次将不再局限羊城,会派队去往各大重点学校,计划招聘1500名应届毕业生。
前者算上面向外包兼职开发的工位,实际上已经超过4000人规模了。
现在总计只有5500个工位,刚好跟计划招聘的应届毕业生一致了。
然而,博浪现在一次又一次的通过各种明里暗里的广告面向社会招揽人才,眨眼功夫工位就将不够用了。
见温良没有打断自己,杨韵继续往下说:“近期公司招聘网站收到较多简历,其中游戏开发向最多,符合博浪实验室要求的人才数量不多。”
“有部分因素是博浪实验室岗位需求不明朗,无法进行有效区分。”
听到这里,温良抬头看向了杨韵:“泽总、银总他们明确的那些岗位入职情况怎么样?”
杨韵回答:“还是缺少足够优秀的团队带头人,内部体系孵化来不及。”
说着,杨韵简单提了提她跟立夏在内部人力资源上一些举措与尝试。
从杨韵升任副总以来,她的工作重心就不是招聘事务,而是梳理内部人力体系。
目的有二:
提高团队协作效率;
内部筛选与孵化人才。
有温良注重内部事务的前提,又从各个角度优化福利待遇,杨韵、立夏的工作还是有一定成效的。
在核心的集团研发部、博浪实验室筛选出来一批合格的团队带头人,即小组组长。
还在集团研发部规划出了全集团第一个三级部门。
即集团研发部下的游戏开发二级部门下的游戏引擎三级部门,游戏引擎这个部门下又分成了若干小组。
只不过博浪的人力摊子不大,腾挪范围有限,而各方面需求一直在暴涨,所以杨韵不得不将目光投向社会人才市场。
“……”
听完杨韵对公司人力资源的全盘汇报,温良稍加思考,说道:“现在主要是两个问题。”
“一是博浪实验室内部岗位划分不清晰。”
“二是部分小组缺少合格的组长,缺少更高级技术负责人。”
杨韵连连点头:“是的是的。”
“岗位划分这个好办。”温良已有计