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重返博浪人生

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第216章 出乎意料的发展(3/5)
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人还是觉得没有游戏玩,这说明大家的需求没有被满足。”

    这次王兴只是草草谈了两句。

    有一定结论,传达的意思相对比较委婉。

    本质上王兴要表达的就是一个点:移动端需求没有被满足。

    手游市场的火热只能算是一个代表事件。

    之后,是最近新冒头的张佚名。

    他谈的就简单一些, 附和了王兴的意思, 表示进入移动互联网时代后, 需求多样化起来。

    他们俩, 或者说王兴的下场,让网友们对最近手游行业不同寻常的火热有了更多的讨论欲望。

    一些也算消息灵通或者乐意整合信息的知名id就冒了出来。

    比如晚风像云。

    “花了些时间整理了一些信息, 献丑;

    从7月底到现在,一共有16家游戏厂商推出了新的手游,绝大多数是自研, 只有一两款是代理;

    国内游戏行业排名靠前的那些都在列,还有新玩家博浪、乐迪通以及今天推出新游的米哈游等;

    新玩家们有个共同点,都比较注重内部游戏开发能力,包括原创设计能力;

    通过知名大ip进行二创再进行了改编设计,形成了一个非常不错的循环;

    此外,据小道消息,乐迪通、米哈游都接受了博浪的投资;

    不过正如王兴等大佬所说的那样,国内的互联网行业正加速从pc时代转向移动时代,移动端的需求正在大量爆发,哪怕这么多游戏厂商推出了如此之多的新游,我们还是觉得不够玩;

    我个人认为,现在的压力在移动设备和移动网络上;

    据不完全统计,知名社交媒体平台的移动端都在图片压缩等方面想尽了办法,以降低流量使用;

    现在手游需求也爆发了,4g网络试点也在铺开,好像万事俱备只欠东风了。”

    晚风像云的评论发出后,引来不少围观网友的点赞。

    大家都表示说还是得这些活跃id才会这么不遗余力的分析。

    现状的表层原因也算是比较清晰了。

    需求。

    需求。

    还是需求。

    至于背后的原因,知情人士三缄其口,不知情人士也猜不着。

 
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