荣耀征程》是我司根据西游ip进行了大量梳理与设定的游戏作品, 原著故事线很长, 以我司的实力不具备一次性开发完整的能力,后续还会持续较长一段时间的不删档内测, 希望各位玩家能继续支持,感谢。”
如何回复具体问题, 当然早有预定草案, 也有相关讲究,不是张口就来。
难得通过线上完整披露相关系信息,当然是要注重能顺便达到的利益诉求。
所以描述就显得十分清晰。
很多网友看完详细回复后,有点懵懵的。
“印象中《荣耀征程》刚推出来时,就有不少人关注过国风工作室,认定只是个小作坊,没有资本推广来着?”
“我还记得当时很多人很遗憾掀起手游行业火热的博浪被一个不知名小工作室给压了下去。”
“而且因为《荣耀征程》一反常态的运营方式,连消费入口都没有,更是让人觉得这与其它所有妖艳贱货不一样,现在你踏马告诉莪这只是博浪的战略调整?”
“这是告诉我,国内手游市场屈指可数的优质手游全都是博浪出品?”
“博浪的开发实力这么强?”
“真的不是现在博浪有钱了,直接收购的吗?”
“……”
一些小疑惑,faq也进行了回答。
总而言之,大家很快弄清楚了国风工作室从始至终都只是博浪成立的一个部门。
主打精品化。
《荣耀征程》如今的高口碑,也证明了这一点。
随后faq主动解答了招聘公告。
“经公司批准,我们国风工作室首次以单独的名义面向全社会招贤纳士,岗位众多,包括但不限于游戏主策划、数值策划、美术、开发工程师、剧情等岗位;
同时也不限定学历。
只要你认为自己能力够,就可以投递简历。
关于福利方面,大概有:部分岗位入职即享3+2工作制,无论是否过实习期,正式参与项目即可按照付出比例享受项目分成,单季度最高可达数十万,基本工资起薪平均高于市场25。
众所周知,我司对加班文化深恶痛绝,上述所有岗位均不例外。
额外需要说明的是,我司游戏开发方向主打国风与自主