良却说:“只是现有的一部分, 学校还能给更多, 实验室所有科研专利将全部独家无偿共享给博浪。”
孙宝银看着这张纸上简单的内容, 问了个问题:“公司什么时候组建相应商业化部门?”
温良回答:“三季度或者四季度, 不过只是搭载自研系统的游戏手机。”
孙宝银还不知道午间事情的具体, 有点纳闷:“游戏手机?”
温良就笑:“银总之前都没意识到?”
孙宝银心照不宣的点头:“基础研究+消费电子最便于切入的方向几乎只有智能手机, 只是意外会细分类目。”
温良随口解释:“手机跟电脑一样, 更大程度推动用户更新换代的是游戏。”
“自研系统的商业化进程很快就有眉目, 但很难直接与ios和安卓同台竞技, 正好我们有手游业务,小众试水慢慢迭代系统,能及时调整,便于减少成本投入。”
孙宝银听得赞叹:“懂了, 我等着接手干活就行。”
他对温良把控规划的能力,感受极为直观。
自研系统大方向上的时间点温良确实早拿捏好了。
参考一:苹果手机系统07年发布,10年发布iphone4搭载正式命名为ios的手机系统成为一代经典的迭代周期是3年左右。
参考二:国内市场2015年初fdd-lte标准的4g牌照发放, 从而进入全面4g时代,智能手机市场大爆发。
不难发现,从2012年元旦开始算, 到全面4g时代还有3年。
研发一年,市场迭代两年, 差不多能跟ios、安卓同台竞技时, 从容赶上好时代。
这也体现在了中午饭桌上的安排, 只要自研系统可用, 就会先出游戏手机,哪怕是贴牌都行。
不会等自研芯片出炉再一起进行商业化。
而在芯片研究上,温良并不着急。
他对芯片设计的研发时间成本与研发投入有基础认知。
考虑到六年后的18年其大环境状况,从今年介入基础研究,5年时间推出第一代实验级成品,再有一年时间进行商业化落地与迭代,就能初具底气,这安排也没毛病。
所以直到今天才顺路第一次去非正