的熟悉文字,地行陷入了短暂的沉默。
好嘛,自己果然没想错,他变成了自己做的mod里的地下城核心。
对于自己做的这个mod小游戏,地行已经熟的不要再熟。
目前最要紧的,应该是制造一个守卫?
而制造守卫的流程,他也很熟悉。
消耗一具迅猛龙尸骸+迅猛龙素材,能够获得一只某个部位得到加强的迅猛龙守卫。
消耗一具迅猛龙尸骸+暴龙素材,能够获得一只某个部位得到暴龙模板的迅猛龙守卫。
比如后者有可能制造出一个拥有接近暴龙攻击力的迅猛龙守卫。
当然,运气好不好就是另一回事了。
地行的视线,在素材库里扫视过去。
很快,他就发现了一个问题。
那就是
体重。
一谈到恐龙,大多数人的想法大概都会往“哪种龙厉害”的斗兽方向去走,而作为游戏,这一点更是难以避免。
事实上,作为不背锅主义者,地行做的mod小游戏,所有的模型数据素材都来自《成为古生物》这个游戏。
而就算作为塔防游戏,他并没有触碰“战斗力”这种斗兽敏感话题。
他选择的标准是“体长”。
1点核心能量对应1米体长。
制造1只体长在1米以下的恐龙守卫,需要1点核心能量,1米以上不到2米,那就是2点。
地行点开了核心单位。
【地下城核心(主)】
【无战斗能力的被保护单位,主核心被破坏就代表着地下城的毁灭】
【核心血量:5/5】
【核心能量:5/5】
【种族:造物】
【属性:攻击0,防御0,敏捷0,警戒0,耐力0,统率10】
【标签:主核心lv1、造物lv1】
【形态:核心(未选择形态)】
似乎想起了什么,地行点开了标签【核心lv1】的详情页面。
【主核心lv1:基础统率值增加守卫上限数量x2,每个扩展核心将为你提供该单位10的额外能量上限,每个守卫单位将为你提供该单位10的额外血量上限
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