00点,而1到10级的技能消耗的能量为10~0点。
这样一算,暂时应该是不缺蓝了。
嗯好像跑题了。
回到正题,凌风能够控制职业手表能量和技能的使用权限和要求,也就可以控制职业手表的成长。
因为,职业手表的成长其实就是摄入一定的能量。
比如正常版lv1的职业手表升级到lv需要100点能量,而lv1职业手表的能量收集仪在能量充足的情况下出去维持职业手表运转的能量每个时能多收集1点能量。
一4时也就是4点能量,所以职业手表单靠能量收集仪升级到lv的话只需要五不到。
当然,这是正常版的职业手表。
而与不正常版相对的是割阉版,割阉版的职业手表意思是只启用释放技能的权限,而属性加成则停用。
这样一来,割阉版的职业手表升级消耗会减少百分之三十左右。
所以,割阉版的职业手表靠能量收集仪自动升级只需要三左右。
不过,这些都是在使用者不能使用职业手表的能量库的前提下才成立。
而凌风可以让莱纳斯满足这个前提,减缓职业手表的成长速度,而之后凌风还可以略微提高职业手表的技能使用要求,比如击本来需要消耗10点能量,凌风将其设置为15点。
这样一来,莱纳斯每次使用击,职业手表就能偷偷攒下5点能量。
而凌风的职业护腕作为主系统,可以沟通子系统的能量库。
嘿嘿嘿那子系统偷偷攒下的能量可以作为使用技能的后备能源。
还有,凌风的职业护腕是lv10,每可以调用1000能量,升级需要1000能量,刚好可以够升一级。
散人每提升一级可是有全属性+1的提升,以后每坐着都可以变强了。
美滋滋