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第一千一百五十一章 美术风格(2/2)
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会是《生化奇兵:无限》的主要核心点。”

    “不过剧情这一块先待会儿说,主要说一下《生化奇兵:无限》这款游戏的美术风格。”

    “这一块陈姝你们美术部听仔细了,其城市与建筑的话,跟血源诅咒中的亚楠可以参考一部分,但不是方尖塔那样的风格,而是以Art Deco的装饰艺术风格为主,同时游戏本身的色调是要偏向于卡通的,鲜艳如油画的一个色调。”

    “此外游戏里面同样还糅合蒸汽朋克的风格,但跟《最终幻想》的米德加尔又不同,美术方面色调将会是这款游戏的一个比较重要的点。”

    “营造出一种舞台戏剧的张力感,从热闹变成萧条、从萧条变成阴森、整个游戏里的气氛配合光影的变化。”

    杨晨首先是从美术这一块进行了介绍。

    可以说这一块算是《生化奇兵:无限》十分重要的一个点了。

    尤其是天空之城哥伦比亚初见时带给玩家的那种震撼感。

    随后杨晨也进行了对《生化奇兵:无限》其他方面进行了一个简单的叙述。

    伴随着杨晨讲解完毕之后,众人差不多也都搞明白了这款游戏的一个特点。

    尤其是对于游戏的剧情这一块,尽管没有拿到详细的一个剧本,但光是听杨晨的一个介绍,就足够让他们有一些惊讶了。

    在游戏里,这一类的剧情,至少就目前而言还从来没有出现过。
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